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0 to 6 on 6 Published on 27 Sep 2020 15:25:32 Bonjour à tous, Je me suis offert (après moultes recherches) un coffret de TeDeum pour un massacre (j'ignore si j'ai la v1 ou la v2) et j'ai quelques soucis de compréhension au niveau des règles... Si quelqu'un se sent d'éclairer ma lanterne, je l'en remercie d'avance! Au niveau des combats: Visiblement, Te Deum se joue avec un système d'action/tour qui dépend de l'adresse. Aussi, un personnage avec plus d'adresse pourra réaliser plus d'actions qu'un autre personnage en possédant moins. Est ce que cela veut dire qu'un personnage ayant moins d'initiative, qui est également une compétence de base liée à l'adresse (donc contraint à jour au CaC en premier), se retrouvera avec moins d'actions, et sera donc contraint de servir de punching ball en fin de round, quand son adversaire pourra jouer toutes les actions qui lui reste? [Te deum pour un massacre] Peut-on encore le trouver? - Discutons Jeux de Rôle - Tric Trac. Au niveau des caractéristiques: A quoi sert la bienveillance en termes de mécanique de jeu? Elle ne sert qu'à passer des niveaux en fin de scénario ou a t'elle un autre rôle?

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0 to 6 über 6 Erschienen am 27 Sept. 2020 15:25:32 Bonjour à tous, Je me suis offert (après moultes recherches) un coffret de TeDeum pour un massacre (j'ignore si j'ai la v1 ou la v2) et j'ai quelques soucis de compréhension au niveau des règles... Si quelqu'un se sent d'éclairer ma lanterne, je l'en remercie d'avance! Au niveau des combats: Visiblement, Te Deum se joue avec un système d'action/tour qui dépend de l'adresse. Aussi, un personnage avec plus d'adresse pourra réaliser plus d'actions qu'un autre personnage en possédant moins. Est ce que cela veut dire qu'un personnage ayant moins d'initiative, qui est également une compétence de base liée à l'adresse (donc contraint à jour au CaC en premier), se retrouvera avec moins d'actions, et sera donc contraint de servir de punching ball en fin de round, quand son adversaire pourra jouer toutes les actions qui lui reste? Au niveau des caractéristiques: A quoi sert la bienveillance en termes de mécanique de jeu? Te Deum pour un massacre - règles - Discutons Jeux de Rôle - Tric Trac. Elle ne sert qu'à passer des niveaux en fin de scénario ou a t'elle un autre rôle?

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Critique: 5/5 - Te Deum Pour un Massacre Critique: 4/5 - Te Deum Pour un Massacre Ouvrage: Te Deum Pour un Massacre Critique: 4/5 - Te Deum pour un Massacre Critique: 3/5 - Ecran (L') Ouvrage: Boutefeu Imprimé - Numéro 1 (Le) Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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Par avance merci pour votre aide, 13ruc3 Publié le 27 nov. 2020 08:51:56 Petit up:)

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L'Histoire connaît suffisamment d'exceptions individuelles pour permettre de rendre crédible une situation ludique sans trahir trop fortement la réalité historique. Autant s'en servir pour permettre au jeu de se dérouler, puisque c'est le but premier. 13ruc3 Erschienen am 28 Sept. 2020 17:57:55 Merci pour vos retours à tous les deux! Te deum pour un massacre film. Top!! 13ruc3 Erschienen am 20 Nov. 2020 17:25:48 Je relance le topic après mes premières questions "points de règle" de septembre et fort de l'expérience offerte par mes premiers scénarios en tant que "Meuj". Avant de vous les soumettre, je me dois toutefois de remercier à nouveau la communauté pour l'aide et les idées de scénarios qu'elle m'a apporté Sans plus d'introduction, je suis en difficulté sur plusieurs points pour gérer les combats: Dans la liste des actions qui peuvent être réalisées en combat, il n'y est pas mentionné la "charge", et pourtant, elle est mentionnée à plusieurs reprises. Comment doit elle être menée? Est ce une "super action" (2 en 1: déplacement plus attaque)?

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Pour m'en tenir à ce que je connais un tant soit peu – l'histoire du droit et des institutions, donc –, et ce quand bien même mes souvenirs en la matière sont trop lointains et trop flous pour que je puisse livrer une critique vraiment pertinente, j'ai ainsi regretté quelques confusions et défaillances (à titre d'exemple, dans ce chapitre consacré à la justice, on ne parle quasiment pas des parlements, et pas du tout de la doctrine de l'époque: tant pis pour les humanistes à la Cujas et compagnie…). La partie « géographie » (française, d'abord, puis européenne) est de même bien trop courte. On en viendrait, à vrai dire, à souhaiter l'existence d'une sorte d'atlas historique qui rendrait le cadre plus concret et plus praticable… mais qui prendrait sans doute les dimensions d'un de ces deux livres (et après tout, voir l'abondante bibliographie en fin de volume). Mais il y a le gros de l'ouvrage, les « chroniques » des guerres de Religion. Et là, c'est un régal. Te deum pour un massacre 2. Frustrant, là encore, pourtant: même si le titre du jeu est éloquent, je n'ai pu m'empêcher de regretter que cette passionnante étude s'arrête avec la Saint-Barthélemy, là où il y aurait encore tant à dire sur la suite, au moins jusqu'à l'édit de Nantes… Mais bon sang, que c'est passionnant!

Enfin, au niveau du meujage: Comment faire cohabiter des PJ de classes sociales différentes dans vos scénarios? J'imagine difficilement un membre de la noblesse d'épée s'attabler avec et faire de quelques gueux ses compagnons de route... Des astuces? Proute Erschienen am 27 Sept. 2020 16:16:17 MP envoyé à 13ruc3. Amazon.fr - TE DEUM POUR UN MASSACRE - - Livres. Cependant, je ne lui donne pas de réponse à ses questions, donc ne vous gênez pas pour le faire. Bonjour, Mes modestes réponses, que d'autres plus aguerri. e. s pourront compléter ou corriger: 1. Combats Les personnages ont une caractéristique d'Initiative et une caractéristique de Points d'Action. A chaque ronde, chaque personnage utilisera tous ses PA. Donc oui, un personnage avec moins de PA subira les attaques d'un personnage en ayant plus que lui. En corps à corps, le tour se joue ainsi (on va dire que c'est un duel): - Le personnage avec l'initiative la plus basse choisi son action - Le personnage avec l'initiative la plus haute choisi son action - Les deux actions sont résolues simultanément - Si un personnage (ou les deux) ont encore des PA, on recommence.