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Vente MAISON TYPE 7 PIECES 240M2 SUR 2500M2 DE TERRAIN Prix 839 000 € Ref 235STJ Description de l'offre Saint-Julien-les-Martigues, dans un écrin de verdure au calme absolu. Maison très soignée de construction traditionnelle en R+1 de 240m2 habitable sur 2500m2 de parcelle dont 600m2 de potager entretenu. Vous serez charmé par le potentiel de cette maison avec ses volumes présentant 2 appartements relié par un escalier intérieur. En rez de chaussée, un appartement de 85m2 type 3 pièces avec grande pièce de vie de 42m2 et sa cuisine équipée. Côté nuit un couloir avec 2 chambres de 14 et 14, 50m2, une salle de bain de 6, 50m2, wc séparé. A l'étage, l'accès se fait par une terrasse panoramique de près de 80m2 avec four à pizza traditionnel et barbecue donnant une vue magnifique sur la colline sans vis-à-vis. Un vaste hall d'entrée dessert une cuisine de 20m2, un salon de 17m2 et un séjour avec cheminée de 25m2. Côté nuit, un couloir présente 3 chambres de 11, 14 et 17m2, une salle de bain avec baignoire et douche, wc séparé.

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Description Matériel Galerie L'avis de Bibliojeu L'avis des joueurs Piratatak, la règle du jeu expliquée But de Piratatak: Etre le premier à reconstituer le bateau de sa couleur. Préparation du jeu: Poser les cartes faces cachées au centre de la table. Déroulement du jeu: On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Piratatak règle du jeu des petits chevaux. Le plus jeune joueur pioche une carte qu'il montre aux autres joueurs. Tout au long de la partie, les joueurs sont obligés de piocher au moins une fois; puis ils peuvent décider de continuer à piocher ou de passer la main... Lors d'une pioche, 4 possibilités se présentent: - Le joueur pioche une carte « bateau»: Si le joueur ne construit pas encore de bateau, il la pose devant lui et devra reconstituer le bateau de cette couleur piochée. (Sauf si un autre joueur construit déjà un bateau de cette couleur). Lors des prochains tours, toutes les cartes bateau de cette couleur lui permettront de reconstituer son bateau; les cartes bateaux des autres couleurs seront posées sur sa droite.

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 7, 65 € TTC Piratatak. Contenu: 55 cartes et 1 règle du jeu Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l'attaquent!

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– Tranche d'âge conseillée: A partir de 5 ans – Nombre de joueurs: De 2 à 4 joueurs – Durée d'une partie: De 10 à 20 minutes – Prix moyen: 8. 50€ Explication résumée: Le jeu comprend 55 cartes dont 24 « bateau », 20 « pièces d'or », 8 « pirates », 3 « canons » et les règles de jeu dans plusieurs langues. Le jeu est basé sur un principe simple de prime abord mais pouvant entraîner bon nombre de stratégies quand on prend le temps de réfléchir, ou qu'on joue régulièrement. Il contient des cartes « bateau », exactement six de chaque couleur: rouge, bleu, vert ou jaune. Le premier joueur réussissant à assembler devant lui les six pièces de même couleur d'un bateau remporte la partie. Pour ce faire les cartes sont mélangées et placées en pioche au milieu de la table. Piratatak règle du jeu memory. Les joueurs jouent à tour de rôle, en piochant autant de cartes qu'ils le souhaitent. Oui, c'est un des principes un peu perturbants la première fois, mais on s'arrête de piocher quand on le souhaite… ou qu'on tombe sur un pirate.

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Après avoir pioché une carte bateau, le joueur peut continuer à piocher. PIRATATAK - le joueur pioche une carte «canon»: il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher. - Le joueur pioche une carte «pièce d'or»: Il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher. Les cartes «pièces d'or» permettent au joueur d'acheter à un adversaire une carte «bateau» pour compléter son propre bateau. (3 cartes «pièces d'or» en échange d'une carte «bateau»). Attention: - Si le joueur veut acheter une carte bateau (1 seule par tour), il ne pioche pas de carte lors de ce tour. JEUX DE CARTE PIRATATAK-DJECO | La Règle du Jeu. - Le joueur adverse ne peut pas refuser de vendre une carte bateau. - Le joueur pioche une carte «Pirate»: - Pas de chance! Le joueur remet à côté de la pioche 3 cartes de son jeu (des pièces d'or, des parties de bateau d'autres joueurs ou du sien! ) + la carte «pirate» et passe la main. (S'il lui reste moins de 3 cartes, il rend toutes celles qu'il lui reste). - S'il possède une carte «canon»: il remet à côté de la pioche la carte «pirate» + la carte «canon».