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Quel plaisir! class CustomSinCurve extends { constructor( scale = 1) { super() = scale} getPoint( t, optionalTarget = new ctor3()) { const tx = t * 3 - 1. 5 const ty = ( 2 * * t) const tz = 0 return ( tx, ty, tz). multiplyScalar()}} const path = new CustomSinCurve( 10) const geometry = new Geometry( path, 20, 2, 8, false) const material = new shBasicMaterial( { color: 0x00ff00}) const mesh = new ( geometry, material) ( mesh) Maintenant, si on veut continuer notre trou de ver, il faut tout de même que l'on comprenne ce qu'on vient de copier-coller. Premièrement, on voit une classe CustomSinCurve qui en étend une autre. Je comprends très vite que c'est la façon de créer des courbes en 3D! C'est très bon que j'aie ça en tête à ce moment du développement du jeu. Je vais beaucoup utiliser les courbes dans le futur. Je suis content et je ne sais pas encore à quel point ça va être important. Jeu en javascript.com. Dans cette classe Custom, on trouve un simple constructeur et une fonction getPoint. Je comprendrai plus tard en détail à quoi correspond cette dernière fonction.