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Une manche se joue en 10 points. Si une équipe fait un contre-Kem's alors que les adversaires n'en ont pas, celle-ci perd 1 point. Les cartes de la table qui sont retirées du jeu au fur et à mesure de la partie vont sur le côté, dans ce qu'on appelle la "poubelle". Les cartes de la poubelle doivent impérativement être faces cachées pour qu'aucun des joueurs ne puissent voir quelles cartes ne sont plus en jeu et donc quels Kem's sont impossibles à faire en prenant telle ou telle carte sur la table. Pour des raisons similaires, lorsqu'un joueur mélange le talon avant de distribuer les cartes, il doit cacher la carte du dessous, sinon les joueurs vont savoir que cette carte n'arrivera pas avant la fin du talon. Une fois toutes les cartes du talon dans la poubelle, la poubelle devient le nouveau talon, après avoir été mélangée. 🃋 Jouer au Kems : règles, matériel et déroulement de la partie. La manche se déroule de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur ait en main quatre cartes identiques (ce qui s'appelle un Kem's). Il fait alors signe à son partenaire, en utilisant le signe secret préalablement convenu.

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Chaque joueur reçoit 4 cartes. Le premier joueur choisit une carte dans son paquet, et la donne face cachée à son voisin de droite. Le receveur choisit de nouveau une carte dans son jeu et la passe à son voisin. Le joueur peut choisir de transmettre la carte qui vient de lui être transmise, mais une carte ne peut faire qu'un tour de table. Le Quem's ne peut être prononcé que lorsque les 4 joueurs ont 4 cartes dans la main. Variante 3 pour le jeu de cartes des équations Une famille contient 4 cartes: une carte « problème P1 »; une carte « choix de l'inconnue »; une carte « équation »; une carte « solution P1 ». Le jeu se déroule comme le jeu du Quem's expliqué ci-dessus, mais lorsqu'un joueur a associé 4 cartes, le binôme a 1 minute pour donner la solution du problème et ainsi valider sa victoire. Le Tap'Maths Une variante du Quem's a été spécifiquement développée pour accompagner la découverte des nombres entiers relatifs et de leur addition. Règles de jeux de cartes - Kems - Page 4. Voir la fiche (séparée) de ce jeu. auteur(s): groupe de travail "Les mathématiques par les jeux" information(s) pédagogique(s) niveau: tous niveaux type pédagogique: public visé: non précisé contexte d'usage: référence aux programmes: documents complémentaires haut de page mathématiques - Rectorat de l'Académie de Nantes

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Bonus: Si le partenaire a aussi quatre cartes similaires, il peut dire « double kems » et l'équipe marque alors deux points. Regle du jeu du keys to your heart. Si un joueur pense voir un adversaire faire son signe, il peut dire « contre kems ». S'il a raison, il marque un point et les autres changent de signe. Sinon, l'adversaire doit lui montrer deux cartes différentes et la partie se poursuit. A la troisième erreur d'un participant dans le jeu, l'équipe adverse marque un point.

Quand un des joueurs a 4 cartes de même valeur, il a un « Kem's ». Il fait alors le signe secret à son partenaire, qui dit « Kem's! » et l'équipe gagne 1 point. Si le partenaire a lui aussi un Kem's, il dit « double Kem's » et l'équipe gagne 2 points. Avant de commencer une partie de Kems, il faut former 2 équipes de 2 joueurs qui seront placées en diagonale à la table de jeu. Chaque équipe doit alors trouver un signe qui leur permettra discrètement d'avertir leur partenaire pendant la partie de Kems (exemple: Se toucher le nez, se gratter la tête.. ) Pour gagner des points, il faut faire des Kems ou des contre Kems. Pour faire un Kems, un joueur doit échanger des cartes avec celles présentes sur le plateau de jeu jusqu'à former un carré, par exemple quatre 9. A ce moment là, il doit faire un signe à son partenaire qui doit alors dire " Kems ". Regle du jeu du kems pc. Règles officielles Lorsqu'un joueur a 4 cartes de la même valeur, il fait son signe et son coéquipier doit le repérer et dire « KEMS », dans ce cas là, le duo remporte 1 point.