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La Chambre damis: cette pice possde une entre en diagonale et on y entre en faisant une exception la rgle de dplacement, cest--dire quon doit tre sur la case de carrelage entre les deux grilles et avancer dune case en diagonale vers la pice pour y entrer. JOUER A VOTRE TOUR Dplacez-vous dans la maison et formulez des hypothses afin de dcouvrir les cartes des autres joueurs et surtout deviner ce quils savent. Quand vous pensez avoir devin les cartes se trouvant dans ltui confidentiel, rendez-vous la Piscine et portez votre accusation. Télécharger feuille cluedo à imprimer Gratuit 1 PDF | PDFprof.com. Chaque tour de jeu comporte les phases suivantes (voir encadr ci-dessous): SE DPLACER (volontairement) chaque tour: Lancer les ds ou utiliser un passage secret ou utiliser une carte Majordome ou utiliser son Pouvoir. PUIS FORMULER UNE HYPOTHSE OU PORTER UNE ACCUSATION Seulement si vous tes dans une pice (sauf la Piscine). Une fois dans la partie ET la Piscine. Je souponne Jaccuse diffrentes phases de son tour, un joueur peut utiliser une ou plusieurs cartes Majordome (voir la description de chaque carte) et/ou utiliser son Pouvoir (une seule fois dans la partie) Rgles du jeu CLUEDO Le Jeu des Grands Dtectives (2008) - Traduction franaise par Guillaume Gaud (DocGuillaume) - 29/07/2012 2/6 SE DPLACER Il existe plusieurs faons de se dplacer: volontairement (1 4) et contraint (5).

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Olive permet de formuler une hypothse avec une pice dans laquelle le joueur ne se trouve pas. Le pion du joueur et larme sont toutefois dplacs dans la pice cite dans lhypothse. Exemple: Vous tes Mademoiselle Rose et vous entrez dans le Spa. Vous pouvez alors formuler lhypothse suivante: Je souponne M. Olive davoir commis le crime dans le Spa laide du trophe. Vous dplacez en mme temps le pion de M. Olive et le trophe dans le Spa. Feuille cluedo pdf.fr. CONFIRMER OU RFUTER UNE HYPOTHSE Chaque fois que vous formulez une hypothse, les autres joueurs tentent de prouver quelle est fausse. Le premier joueur vous rpondre est le premier joueur votre gauche. Il regarde ses cartes et vrifie sil dtient lune des 3 cartes que vous venez de citer. Sil possde une ou plusieurs des cartes cites, il nen choisit quune seule et vous la montre en secret. Cochez cette carte sur votre feuille de notes de dtective: ds quon vous montre une carte, cest la preuve quelle ne fait pas partie de ltui confidentiel. Votre hypothse tait donc fausse.

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votre tour, vous pourrez alors soit rester dans la dernire pice o votre personnage aura t cit, soit en sortir. Attention: si vous vous dplacez dans la Piscine, vous pouvez, au choix, y regarder les cartes HYPOTHSE places face cache en dbut de partie OU porter une accusation. Aucune formulation dhypothse nest possible dans la Piscine (il nexiste pas de carte HYPOTHSE de la Piscine). RGLES DES DPLACEMENTS - Vous pouvez dplacer votre pion horizontalement et verticalement, mais pas en diagonal (sauf une seule exception: voir page 1 pour lentre dans la Chambre damis). Vous pouvez changer de direction au cours dun mme dplacement. Feuille cluedo pdf 2. - Vous ntes pas oblig dutiliser la totalit du score indiqu par les ds pour votre dplacement. - Vous pouvez passer par une case occupe par un autre joueur mais vous ne pouvez pas vous y arrter. Si celui-ci est arrt sur une case Point dinterrogation?, vous ne tirez pas de carte INTRIGUE au passage. - Si vous choisissez de vous arrter sur une case Point dinterrogation?

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Idéal pour tout type d'évènement Anniversaire, salle de classe, soirée entre amis ou après-midi pluvieux… Des accessoires avec chaque jeu Photobooth, diplômes, invitations, et plein d'autres surprises pour vous immerger dans l'univers du jeu L'Escape Game "Qui à tué Madame Duroy? " serait décrit comme moyennement difficile. Idéal si vous découvrez le concept d'Escape Game. Oui, c'est une aventure d'équipe coopérative conçue pour les équipes de 2-5 joueurs. Si vous avez plus de joueurs, n'hésitez pas à imprimer une copie du jeu pour chaque équipe. Dans ce cas, les groupes seront en compétition pour terminer en premier. Par exemple, pour un groupe de 25 personnes, imprimer l'Escape Kit 5 fois et faites des groupes de 5. Absolument pas! Ce jeu a été conçu pour que chacun puisse jouer, même celui qui prépare le jeu. Si besoin, une page d'indices et réponses vous aidera pendant le jeu. Carnet Du Detective Cluedo Interactif.pdf notice & manuel d'utilisation. Cette page peut-être lu par les joueurs. L'un d'eux peut être désigné pour cela et préparer la page d'indices et réponses sur son téléphone.

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Tous les invits sentent quil se passe quelque chose vous de rsoudre le mystre. Dplacez-vous dans toutes les pices de la maison la recherche dindices situs dans les cartes des autres joueurs. Vous devez rpondre aux questions suivantes: Qui est le meurtrier? O le meurtre a-t-il t commis? Quelle fut larme utilise? Si vous dcouvrez quelles sont les 3 cartes qui se cachent dans ltui confidentiel, vous remportez la partie! Feuille Detective Cluedo.pdf notice & manuel d'utilisation. PRPARATION 1) Sparez les cartes HYPOTHSE en trois paquets: les cartes Suspect, les cartes Pice et les cartes Arme. Sans quaucun joueur ne regarde, un des joueurs prend une carte de chaque paquet et place ces trois cartes choisies secrtement dans ltui confidentiel. Mettez ensuite ltui de ct. Ltui contient dsormais la cl de lnigme: le meurtrier, le lieu et larme du crime. 2) Mlangez ensuite toutes les cartes HYPOTHSE restantes et distribuez-les aux joueurs, face cache, de sorte que chaque joueur en ait le mme nombre. Placez les cartes restantes, sil y en a, face cache dans la Piscine, au centre du plateau de jeu.

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1) Lancer les ds Lancez les ds et avancez votre pion dun nombre de cases gal la somme des deux ds. Si lun des ds indique un Point dinterrogation?, vous devez tirer immdiatement une carte INTRIGUE et vous pouvez avancer votre pion dautant de cases quindiqu sur lautre d (sauf si vous venez dtre assassin par le meurtrier en tirant la 8me carte Temps). Remarque: Le Pouvoir de M. Feuille cluedo pdf francais. Moutarde permet de se dplacer deux fois de suite dans le mme tour. 2) Emprunter un passage secret Si votre pion se trouve dans lune des pices disposant dun passage secret (Cuisine, Observatoire, Spa, Chambre damis), vous pouvez vous dplacer dans la pice diamtralement oppose en empruntant ce passage secret au lieu de lancer les ds. 3) Utiliser une carte Majordome Certaines cartes Majordome permettent de dplacer son pion. 4) Utiliser sa carte Pouvoir Certaines cartes Pouvoir permettent de dplacer son pion. Remarque: Le Pouvoir de Madame Leblanc permet de dplacer directement son pion dans une pice. 5) Avoir t dplac dans une pice lors dune formulation dhypothse Lorsque votre personnage est cit dans une formulation dhypothse, votre pion est dplac dans la pice cite.

3) Placez les pions colors des invits sur leur case dpart respective. Chaque joueur choisit ensuite linvit quil veut jouer, prend la carte PERSONNAGE correspondante et la place devant lui, face Pouvoir visible. Voir page 4 pour plus de dtails. 4) Chaque joueur prend une feuille de notes de dtective sur laquelle il marque dune croix les lments qui correspondent aux cartes HYPOTHSE quil a reues. Attention: ne cochez pas les lments des autres joueurs avant davoir vu leurs cartes HYPOTHSE, vous risqueriez de vous tromper dans vos dductions. 5) Mlangez les cartes INTRIGUE et placez-les face cache ct du plateau de jeu. Ce tas est la pioche de cartes INTRIGUE. Voir page 3 pour savoir quand tirer une carte INTRIGUE. 6) Placez les armes dans la Piscine, au centre du plateau de jeu. Lancez les ds pour savoir qui commence: le joueur qui a fait le score le plus lev commence la partie. Relancez les ds pour dpartager les premiers joueurs ex-quo, si ncessaire. PARTICULARITS DU PLATEAU DE JEU Le Patio: lentre dans le Patio se fait par lune des 4 cases blanches, qui font chacune partie de la pice.