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Contrairement aux appareils disponibles à l'heure actuelle, ces devices n'ont pas besoin d'être connectés à un ordinateur ou un smartphone pour fonctionner. Nul besoin par ailleurs d'installer des capteurs ou autres dispositifs de tracking. Il suffit de revêtir le casque pour se plonger dans la réalité virtuelle de l'Oasis, quel que soit l'endroit où l'on se trouve. Dans le monde réel, les premiers casques VR autonomes seront très bientôt disponibles. Le HTC Vive Focus est déjà disponible en Chine et sera proposé à l'internationale dans le courant de l'année 2018. L'Oculus Go est attendu est attendu pour le mois de mai, et Google et Lenovo préparent également le Mirage Solo. Cette première génération de casques tout-en-un n'offrira toutefois qu'une expérience relativement limitée, comparable à celle d'un casque mobile comme le Samsung Gear VR. Film science fiction réalité virtuelle quelle différence. Toutefois, Oculus prépare également le casque Santa Cruz dont la sortie est attendue pour 2019. Cet appareil sera comparable à l'Oculus Rift en termes de performances, et proposera par ailleurs un tracking inside-out permettant de suivre les mouvements de l'usager sans avoir besoin de capteurs externes.

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Le livre est très inspiré par les études sur les structures de l'imaginaire de Gilbert Durand, mais aussi par la psychologie de l'inconscient collectif de Jung et la théorie des monomythes de Joseph Campbell. La question de l'unité de l'imaginaire est notamment posée. D'où provient cet imaginaire tellement utile pour innover? La théorie des technotypes montre de quelle manière émergent les technologies utopiques, révélant dans un processus à la fois individuel et collectif les desseins divins. Les technotypes sont probablement des matrices imaginaires propres à l'Humanité, qui doit par la technologie et l'innovation faire évoluer l'Humanité vers des perspectives que les prospectivistes ont l'ambition de découvrir. Science-fiction ou science réelle : le métavers est-il l'avenir de la réalité ?. La science-fiction a traité de multiples manières le sujet de la réalité virtuelle. Les étudier précisément permet de mieux comprendre comment l'imaginaire technique fonctionne, se structure et influence les innovateurs et les prospectivistes.

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