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Un jeu proposé par une maman, ancienne animatrice de colonies de vacances. Nombre de joueur minimum: 2 équipes d'une dizaine d'enfants Matériel pour le jeu de la bataille navale géante - deux grilles de 15x15 (pour chaque équipe), - deux stylos, - de petits morceaux de papiers. Mise en place du jeu de la bataille navale géante Sur la première feuille les enfants placent les bateaux (1 porte-avions 5 cases, 1 croiseur 4 cases, 1 contre-torpilleur 3 cases, 1 sous-marin 3 cases, 1 torpilleur 2 cases). Les diagonales ne sont pas autorisées. La deuxième feuille est destinée à noter les coordonnées adverses touchées ou non. Déroulement du jeu de la bataille géante Dans chaque équipe il y a un capitaine qui note les coordonnées sur des papiers pour les tirs. Une seule information doit être donnée aux attaquants, ils ont aussi la possibilité de partir avec un papier vierge (tir à blanc donc nul, c'est un leurre pour la défense adverse). Les attaquants cachent le papier sur eux (sauf dans la bouche, les oreilles, le nez et le slip ou culotte) pour le délivrer sans se faire prendre au capitaine adverse (qui donne une réponse: A l'eau, touché ou coulé en fonction de la coordonnée).

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Découvrez la règle de la bataille navale. Ce jeu de société se joue à deux, l'un contre l'autre sur deux grilles où sont placés 5 navires mis en place par les joueurs. Le but étant de faire couler tous les navires de l'adversaire. C'est à la fois un jeu de réflexion et un jeu de hasard. Pour jouer à la bataille navale, il faut par joueur: Une grille de jeu numérotée de 1 à 10 horizontalement et de A à J verticalement 1 porte avion (5 cases) 1 croiseur (4 cases) 1 contre torpilleur (3 cases) 1 sous-marin (3 cases) 1 torpilleur (2 cases) Commencer une partie de bataille navale: Au début du jeu, chaque joueur place à sa guise tous les bateaux sur sa grille de façon stratégique. Le but étant de compliquer au maximum la tache de son adversaire, c'est-à-dire détruire tous vos navires. Bien entendu, le joueur ne voit pas la grille de son adversaire. Une fois tous les bateaux en jeu, la partie peut commencer.. Un à un, les joueurs se tire dessus pour détruire les navires ennemis. Exemple le joueur dit a voit haute H7 correspondant à la case au croisement de la lettre H et du numéro 7 sur les côtés des grilles.

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Le Projet Introduction En extérieur, sur un terrain plutôt dégagé mais éventuellement pourvu de quelques obstacles, 20 à 40 enfants peuvent participer. Selon cet effectif, un minimum de 3 ou 4 animateurs est nécessaire pour le bon déroulement de la partie (1 animateur par équipe, 1 ou 2 animateurs sur le terrain de jeu). Déroulement 2 équipes s'opposent, elles possèdent chacune un camp. Les enfants sont soit des défenseurs, soit des attaquants, et se répartissent le plus équitablement possible au sein de leur équipe. Chaque équipe possède aussi deux grilles (attaque et défense). C'est un animateur (deux dans l'idéal) qui gère les grilles d'une équipe. Selon le nombre d'enfants en activité, un ou deux animateurs gardent un visuel sur le terrain de jeu et gèrent les aléas éventuels. Grille attaque et défense Chaque équipe détermine l'emplacement de ses bateaux sur sa grille de défense: — 1 porte-avions de 5 cases — 1 croiseur de 4 cases — 3 ravitailleurs de 3 cases — 3 torpilleurs de 2 cases — 2 sous-marins de 1 case Exemple d'une grille de défense Les bateaux ne doivent ni se toucher ni se superposer.