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Le Galop d'Argent fait partie des Galops Poneys qui comportent 2 cycles et 6 diplômes. D'abord, le cycle 1 s'adresse aux enfants d'environ 3 à 6 ans et comprend 3 étapes: Poney de Bronze Poney d'Argent Poney d'Or Puis, le cycle 2 s'adresse aux enfants d'environ 7 à 10 ans et comprend 3 étapes: Galop de Bronze Galop d'Argent Galop d'Or Chaque diplôme comporte trois parties: Connaissances: connaissances générales et connaissance du poney. S'occuper de son poney. Pratique équestre: à pied et à poney. Il y a ainsi 20 compétences à acquérir par niveau Poney et 24 compétences à acquérir par niveau Galop. Les Galops Poneys préparent aussi l'apprentissage des Galops 1 à 7 de cavalier. Ainsi le titulaire du Galop de Bronze peut se présenter directement à l'examen du galop 2 de cavalier. De la même manière, le titulaire du Galop d'Or peut se présenter directement à l'examen du Galop 3 de cavalier. Voici le programme officiel du Galop d'Argent. Connaissances générales Je sais expliquer la Fédération Française d'Equitation, la licence.

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Le stage se déroule dans notre manège réservé aux cavaliers montant à poneys. Le stage s'articule en 2 séquences, équitation et théorie ou soins, voltige. L'objectif de ces stages est de développer l'autonomie et le plaisir du cavalier. C'est pourquoi notre pédagogie privilégie une approche ludique. Si vous le souhaitez ce stage permet de valider le niveau galop d'argent si vous êtes titulaire d'une licence fédérale de cavalier

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Tout savoir sur les galops de poney et les galops de cavalier - Les fiches de connaissances Théoriques et Pratiques diffusées par la FFE sont à votre disposition. Visionnez également les vidéos FFE! Les galops de poneys et les galops de cavalier Les Galops® permettent d'évaluer la pratique équestre, les soins et les connaissances, ils se déclinent dans la plupart des disciplines équestres et se passent au sein du club. Il faut distinguer les galops de poneys qui s'adressent aux enfants de 3 à9 ans environ et les galops de cavalier à partir de 8/10ans.

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Galops Pratique Connaissances Galop 1 panser son cheval; se déplacer au pas, au trot et un peu au galop; diriger son cheval en main. les robes; les parties extérieures du cheval. Galop 2 brider, seller; réaliser un pansage intégral du cheval; se déplacer aux 3 allures. les parties du licol, du filet et de la selle; la particularité des robes ainsi que les listes et les balzanes; les aides naturelles et artificielles et l'impulsion. Galop 3 après la maîtrise des 3 allures, aborder le saut; notions de soins élémentaires comme entretenir une litière. les parties de la tête et des pieds; les membres. Galop 4 maîtrise des 3 allures, de la vitesse et de la recherche de l'équilibre; savoir sauter en saut isolé et/ou en terrain varié; faire les soins quotidiens; poser des protections de travail et de transport. l'alimentation; les règles de sécurité. Galop 5 dérouler une reprise de dressage; savoir enchaîner des sauts avec une vitesse régulière. le squelette; les muscles. Galop 6 toutes les allures naturelles, artificielles, défectueuses, les mouvements sur place, les boiteries; bonne maîtrise du dressage, du cross et du travail à pied.

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Vous pouvez ressentir votre propre équilibre par rapport à l'équilibre de votre cheval. Vous maîtrisez et gérez votre monture sur un plan à la fois horizontal et vertical. Galops spécifiques et de compétition Parmi les galops de compétition, on en distingue 3: CSO, CCE et dressage. Dans tous les cas, pour participer aux compétitions officielles, il est indispensable d' avoir son galop 7. Par ailleurs, il existe 10 galops spécifiques pour valider vos connaissances dans chacune des disciplines suivantes: Galops de CSO 8 et 9; Galops de CCE 8 et 9; Galops de Dressage 5 à 9; Galops d'Équitation western 1 à 7; Galops de Pony games 1 à 7; Galops de Pleine nature 1 à 7; Galops d'Amazone 1 à 7; Galops d'Amazone de dressage 5 à 9; Galops d'Amazone de CSO 8 et 9; Galops d'Attelage 1 à 9; Galops de Course de plat 5 à 7; Galops d'Endurance 5 à 7; Galops de Horse ball 1 à 7; Galops d'Équitation Camargue 1 à 9; Galops de Voltige 1 à 9. Précisions sur les galops de 1 à 7 Penchons-nous plus en détails sur les galops 1 à 7 et ce qu'ils exigent comme qualités.

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De ce fait, on va retrouver des modules communs à tous les galops de même niveau et une possibilité de valider des galops par module. Bien entendu, les validations des anciens galops restent valables, ce qui veut dire que le cavalier n'aura pas à repasser ses galops pour attester de ses connaissances déjà acquises. Les 2 groupes de galops d'équitation On distingue 2 groupes de galops: les galops des cavaliers et les galops spécifiques / de compétition. Ils sont décomposés chacun en 3 parties: pratique, théorique et soins. Galops cavaliers de 1 à 7 Les galops cavaliers de 1 à 7 se scindent en 2 catégories: Les galops cavaliers de 1 à 4 attestent de la progression de votre apprentissage sur la position du cavalier et les allures à travers la gestion de votre équilibre et la conduite de votre cheval. Vous devez savoir: utiliser vos aides; maîtriser votre monture sur un plan horizontal (droite, gauche, avant). Les galops cavaliers de 5 à 7 prouvent que: Vous disposez d'une certaine maîtrise de votre cheval.

Je sais décrire 4 métiers liés au poney-club (moniteur, palefrenier, vétérinaire, maréchal-ferrant). Je sais expliquer les distances de sécurité à poney. Connaissance du poney Je sais reconnaître les caractéristiques principales du comportement du poney. Je sais différencier un poney et une ponette. Je sais décrire les 5 robes de base (alezan, bai, noir, gris, pie). Je sais reconnaître les attitudes spécifiques du poney. Je sais décrire les principales parties du corps du poney. Je sais décrire l'alimentation distribuée dans mon poney-club. S'occuper du poney et de son matériel Je sais entretenir la selle. Je sais mettre un licol. Je sais reproduire un noeud d'attache. Je sais prendre et curer les postérieurs. Je sais utiliser l'étrille, le bouchon et la brosse douce. Pratique équestre à pied Je sais faire reculer mon poney. Je sais faire trotter un poney quelques foulées en ligne droite. Je sais ajuster ma position près de mon poney en fonction des situations. Pratique équestre à poney Je sais me mettre seul en selle.

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Voir[SERIE] Teen Wolf Saison 5 Épisode 17 Streaming VF Gratuit Teen Wolf – Saison 5 Épisode 17 Menance imminente Synopsis: Parrish sort la nuit et est suivi par Scott, Stiles et Liam car ils veulent tous (ainsi que Parrish) savoir ce qu'il fait quand il quitte son lit inconscient. Ils le suivent jusqu'au lycée où ils découvrent que la Bête a encore massacré des gens mais aussi qu'elle devient plus intelligente car elle essaie de leur tendre un piège. Mais Parrish arrive et s'enfuie en pourchassant la Bête. Le lendemain au lycée, Mason parle avec Corey alors que celui-ci veut s'enfuir et lorsque Mason persuade ce dernier de rester, il se rend compte alors que la Bête ne se trouve pas à des endroits au hasard mais que les Docteurs lui transmettent des ordres par une fréquence particulière. Ces attaques ont effectivement toutes eu lieu dans un endroit disposant d'une antenne. Scott et ses amis, sachant que le match de crosse est filmé et retranscrit à la télévision, ils pensent que la Bête attaquera ce soir là.

Scott et Stiles vont dans un centre de désintoxication pour retrouver le coach Finstock qui a démissionné après s'être pris une flèche dans le thorax. Ils lui demandent de reprendre son poste le temps du match car si le coach déclare forfait lors du match contre Devenford, le match se termine et la Bête ne pourra tuer ndant ce temps, le shérif fait tout ce qu'il peut pour empêcher que le match soit joué. Finalement, le match n'est pas annulé. Scott compte donc sur le forfait que le coach Finstock doit annoncé, mais celui-ci enivré d'être de retour sur le terrain, engage le match sans déclarer forfait. Scott, Kira, Stiles, Liam et Brett décident alors de gagner du temps pour que Malia puisse mettre hors service les camions émetteurs des journalistes et que la sœur de Brett puisse regarder sous toutes les chaussures des personnes présentes pour y trouver une trace de sang datant de la bataille de la Bête et du Hellhound à l'hôpital. Parallèlement, Lydia, Chris et Gerard refroidissent le corps de Parrish pour qu'ils puissent parler avec le « Hellhound » qui est en lui.