Baguette Porte 30 Juin – C++ — Tableau C ++ De Pointeurs: Supprimer Ou Supprimer []?

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Voir le sujet précédent:: Voir le sujet suivant Auteur Message guignol71 Grand Amateur Genre: Statut: Absent Age: 36 Inscrit le: 16 Nov 2006 Messages: 684 Posté le: 17 11 2006 14:15 Sujet du message: [Question... ]Démontage baguette latérale Bonjour, Avant de passer à l'acte et de tout casser, je cherche comment faire pour démonter proprement mes baguettes latérales sur ma 306. Baguette et bande protectrice aile PEUGEOT 306 pas cher | Auto M&M. En effet j'ai une 306 de 1999 tout d'origine donc les baguettes sont noires et ca me fait vomir. Donc avant d'aller dans une casse chercher des baguettes de 306 déjà à ma couleur (rouge lucifer) je voudrais savoir comment les enlevé le plus proprement possible. Merci Revenir en haut de page Thib59 Nouveau Statut: Absent Inscrit le: 01 Mar 2006 Messages: 35 Localisation: Cambrai brabus57 SAC A M E R D E Statut: Absent Inscrit le: 26 Juin 2004 Messages: 6926 Localisation: Ds le 57.. Sportive28 Grand Amateur Statut: Absent Inscrit le: 17 Jan 2005 Messages: 673 Localisation: Var ( 83) Posté le: 17 11 2006 14:53 Sujet du message: Merci beaucoup pour les conseils les gars.

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Je viens d'aller d'essayer dans démonter une et effectivement ca s'enleve facilement en secouant de gauche a droite en en tirant. J'avais l'air malin avec ma baguette dans les mains sous la pluie au milieu du parking de mon boulot! En tout cas merci des conseils car j'vais peur de tout y péter si je tirai dessus et comme je n'ai pas la revue technique, impossible de voir comment c'est monté. Pour la casse, j'y vais demain récupérer mes nouvelles baguettes! ^^ Dernière édition par guignol71 le 19 11 2006 19:54; édité 1 fois ToTo667x Novice Statut: Absent Inscrit le: 10 Avr 2006 Messages: 122 Localisation: Metz (57) Voiture: 306 Hdi Norwest katana13 Maitre Avertissements: 1 Genre: Statut: Absent Inscrit le: 09 Avr 2006 Messages: 8106 Localisation: quelque part dans le 13 Posté le: 22 11 2006 13:39 Sujet du message: guignol71 a écrit: J'ai jamais trouvé mes baguettes en casse. Baguette porte 306 de la. Le gars m'a dit que les 306 d'après 98 se font très rares ou arrive en piteux état en se transforme donc directement an apéricube... ^^ si t'as une 5 p, moi j'ai des baguettes 2.

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09/12/2009, 14h02 #10 C'est dansgereux cela car le dernier élément d'un tableau de 10 éléments, c'est l'indice 9, pas 10 La valeur n'attend pas le nombre des années 09/12/2009, 14h05 #11 Je suis d'accod avec toi mais si n vaut 10 (donc un tableau de 11 cases), les 2 déclarations précédentes sont identiques? 09/12/2009, 14h07 #12 Si n vaut 10, tu as 10 cases dont les indices vont de 0 à 9 09/12/2009, 14h10 #13 Que dois je comprendre à cela puisque tu ne reponds pas à ma question??? 09/12/2009, 14h13 #14 Je ne cherchais pas forcément à répondre à ta question mais dans un bout de code que tu postes, il y a une faute et je tentais de te l'expliquer: sur un tableau de 10 éléments (char *monTab[10] = {NULL};) tu n'as pas le droit d'utiliser l'élément dont l'indice est 10 car il est hors du tableau 09/12/2009, 14h36 #15 Ben, non... Tableau de pointeur c++ paris. new char [10], c'est un équivalent, plus complexe, de malloc(sizeof(char) * 10)). Ca va te chercher un bloc mémoire contigu de 10 élément libre et te retourner l'adresse du premier.

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tab[10] = new char, ça cherche un octet de libre, et te retourne son adresse... pour essayer de l'écrire dans la 11 cellule d'un tableau qui n'en a que dix. La solution est soit utiliser vector, soit gérer ta mémoire tout seul à l'aide des fonctions C d'allocation mémoire. The mark of the immature man is that he wants to die nobly for a cause, while the mark of the mature man is that he wants to live humbly for one. C++ — Tableau C ++ de pointeurs: supprimer ou supprimer []?. -- Wilhelm Stekel 09/12/2009, 14h44 #16 Outre que ce que dit Jenna est vrai - accéder à l'index 10 d'un tableau de 10 éléments te fait taper dans une zone mémoire non autorisée par ta déclaration (un beau dépassement ça s'appelle), les deux lignes sont assez différentes: char *monTab [ 10] = { NULL}; Tu déclares un tableau de pointeurs de caractère contenant (le tableau) 10 entrées: monTab[0], monTab[1],... monTab[9]. Ces entrées sont des pointeurs de char. = {NULL} permet d'initialiser ces 10 pointeurs à NULL. -> Le type de monTab est char** (je simplifie) -> Le type de monTab[i] est char* Ensuite: monTab [ 9] = new char; Tu alloues un caractère et tu places son adresse dans monTab[9], le dixième élément de ton tableau.

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Enfin, il renvoie la valeur du pointeur directement en utilisant le nom de la variable sans prendre son adresse avec l'opérateur &. Les éléments soustraits du tableau sont envoyés à la console, et après avoir envoyé le dernier élément, il y a l'instruction cout qui inclut b dans la chaîne de caractères littérale. Cette séquence d'échappement signifie que le comportement de la touche retour arrière est émulé, ce qui supprime les deux derniers caractères de la sortie de la console.

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Ainsi, la valeur stockée à l'adresse est imprimée, c'est-à-dire *1004 = 4000. *(P + 1) + 2 est identique au cas ci-dessus mais +2 signifie (&P[1] + 2) est égal à &P[1] [2] = 4008. *(*(P + 1) + 2) est identique au cas ci-dessus mais ce premier astérisque '*(…. )' signifie le déréférencement de cette adresse. Par conséquent, le résultat est égal à la valeur dans &P[1][2] = *(4008) = 67.

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Quoi qu'il en soit, tu ne peux allouer un tableau donc tu ne connais pas la taille... 08/12/2009, 19h23 #7 Quoi qu'il en soit, tu ne peux allouer un tableau donc tu ne connais pas la taille... faite.... c'est se que je cherche à faire!!! Il y a surement un moyen d'augmenter la taille de mon tableau si toutefois il est trop court à un certain endroit de mon programme? Pointeurs : pointeurs et tableaux. 08/12/2009, 19h35 #8 Ben, cf. la première réponse Envoyé par Florian Goo (qui redimensionne automatiquement son tableau interne quand on dépasse la capacité du vecteur, en allouant un nouveau tableau plus grand et en recopiant les précédents éléments) 09/12/2009, 13h56 #9 En faite quelle est la différence entre 1 2 char *monTab[ 10] = { NULL}; monTab[ 10] = new char; et 1 2 char *monTab; monTab= new char [ n]; car dans mon code si je remplace ma 1er déclaration par la 2eme ça ne marche pas, alors qu'avec le 1er ça tourne nickel!! Pourtant si je comprend bien c'est la même chose sauf que n vaut un entier défini lors de la compilation, non??

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