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Cf3 suivi de 3. Fg5 - système de Londres: 2. Ff4 - système Colle: les blancs joueront d4, e3, Cf3, Fd3, O-O, Te1, c3, Cbd2 puis e4 qui, en principe, peuvent se jouer sur la plupart des coups des noirs! C'est pourquoi on parle d'un « système »: peut être joué indépendamment des coups des Noirs. Ces 3 ouvertures sont très faciles à mémoriser car basées sur un même schéma excepté le rôle du Fou Fc1 attaque Torre = Fg5 système de Londres: 2. Ff4 système Colle: le Four reste en c1 (après b3 ira en b2) => Voir l'article dédié attaque Torre + système de Londres + système Colle Les noirs jouent toujours 1..... Cf6 suivi de 2...... d6 puis g6 pour Fg7 (autre ordre possible) ce qui mène vers les ouvertures nommées: sur e4: défense PIRC 1. e4 d6 2. d4 Cf6 3. Cc3 g6 Les Noirs laissent les Blancs construire un fort centre de pions pour ensuite le miner à distance. Par exemple, le fou en g7 presse le pion d4, aidé par la suite des coups de pions... c5 ou... e5 sur d4: Défense Est Indienne 1. c4 g6 3 Fg7 4. e4 d6 Il s'agit d'un début peu orthodoxe (inventé par Fred Reinfeld) ou les noirs (mais aussi possibilité pour les blancs) jouent leurs fous en fianchetto et placent leurs cavaliers en e7 et d7 aprés avoir joué e6 et d6, accompagné généralement de b6 et g6 Le code Eco le plus proche est B00 (les Blancs jouent leurs fous en fianchetto et placent leurs cavaliers en e2 et d2 aprés avoir joué e3 et d3, accompagné généralement de h3 et a3. )

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Cette ouverture d'échecs "Hippopotame" (ou Double fianchetto) est un solide (mais flexible) défense sur 3 trois rangées pour les noirs. Bien que la défense de l'hippopotame ait été jouée occasionnellement au 20ème siècle, ce n'est qu'au début des années 2000 qu'elle s'est imposée comme une ouverture d'échecs (plus ou moins) «régulière». Une grande partie du mérite en revient à l'ancien champion du monde Boris Spassky, qui a joué plusieurs fois au début des années 1960 l' Hippopotame. => Voir l'article dédié Hippopotame 3-PLAN DE LA PRESENTATION DES SYSTEMES => lien vers les articles dédiés 1-Présentation générale 2-Attaque Torre 3-Sytème de Londres 4-Système Colle 5-Cas d'une réponse noire inhabituelle... 2-sur e4: défense Pirc 3-sur d4: Défense Est indienne 4-D'autres idées:Lion et Hérisson... 1-Présentation 2-Système de l'hippopotame 3-Complément: méthode Ruiz! Sources et compléments dans chaque partie

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Ff4 d5 4. e3 Fd6 5. Fg3 0-0 6. Fd3 Ce4 7. Fxe4 dxe4 8. Cfd2 f5 9. 0-0 Cc6 10. Fxd6 cxd6 11. Cc3 d5 12. f4 b6 13. a3 Fa6 14. Tf2 Tc8 15. Cf1 Ca5 16. De1 Dh4 17. g3 De7 18. Cd1 Tc7 19. b4 Cc4 20. a4 Fc8 21. c3 Fd7 22. Cd2 Tfc8 23. Tg2 Fe8 24. Cxc4 Txc4 25. h3 Rh8 26. a5 b5 27. Taa2 Fd7 28. Taf2 T4c7 29. Th2 Tg8 30. h4 h5 31. Tc2 Tgc8 32. De2 Fe8 33. Tf2 1/2-1/2 Lors du même tournoi (Londres 1883), James Mason a tenté la même ouverture face à Wilhelm Steinitz qui lui a opposé un contre-gambit, appelé depuis lors contre-gambit Steinitz [ 2] 1. Ff4 c5 3. dxc5 Cc6 4. Cf3 f6 5. e3 e5 6. Fg3 Fxc5 7. c3 Cge7 8. Cbd2 Fb6 9. Fe2 0-0 10. 0-0 Cf5 11. e4 Cxg3 12. hxg3 d4! 13. cxd4 exd4 14. Fc4+ Rh8 15. Cb3 Fg4 16. Fd5 (16. Fe2) 16... Ce5 17. Fxb7 Tb8 18. Fd5 f5 19. Cbd2 f4! 20. Da4 Cxf3+! 21. Cxf3 fxg3 22. fxg3 Dd6! 23. Ch2 d3+ 24. Rh1 Fe2 25. Txf8+ Txf8 26. Fb3 Dxg3 27. Dd7 d2 28. Dxd2 Fc7 29. e5 Dxe5 30. Cf3 Txf3! 0-1 Voici une partie utilisant le système de Londres avec cette fois-ci une victoire des Blancs: Alexandre Alekhine - Max Euwe, Londres, 1922 [ 3] 1.

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Bronstein - Zuidema Encore une fois, on retrouve David Bronstein en action, et le moins que l'on puisse dire, c'est que le système de Londres n'a jamais semblé aussi offensif! Cette fois, les noirs se retrouvent avec des "pions pendants" en d5 et c5, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose en soi. Cependant, le reste de leur position est en lambeaux, et les blancs vont en profiter...

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01 Spécial Ouverture - Les principes généraux et leur application intelligente. 02 Théorie or not théorie? - A lire avant de dévorer l'encyclopédie. 03 Le plan - Concevoir un plan, juger des positions, etc. 04 L'analyse - La méthode utilisée par tous les forts joueurs. 05 La centralisation - Comment accroître le rayonnement de ses pièces. 06 L'attaque - Comment construire une position d'attaque. 07 Le sacrifice: Fxh7+! - Indispensable!! 08 Le sacrifice en "g7" - Le sacrifice de démolition! 09 Les gambits - Les compensations, les pertes de temps, l'Esprit du gambit... 10 Le sacrifice de qualité!? - Un sacrifice très Sicilien, mais pas uniquement. 11 Le sacrifice de Dame!! - Le sacrifice positionnel suprême! 12 La contre-attaque - Après une bonne défense la contre-attaque est meurtrière. 13 Les parties nulles - Nulles fantastiques, nulles esthétiques et nulles de combat. 14 Le blitz et le semi-rapide - Lightning, blitz, semi-rapide et système Fischer. 15 Paire de Fous, Cavalier vs Fou - L'évaluation des pièces mineures.

Da4!? 16 Les plans dans la Sicilienne - Pour ne pas les perdre en 7 ou 8 coups! 17 La Sicilienne contre 2. c3 - 2... Da5!? surprenant, jouable et économique. 18 4... e6 5... a6 et 6... b5 - Une variante contre le Gambit Morra 19 4... Ce7!? - Une seconde variante contre le Gambit Morra 21 La partie Espagnole (1) - L'épine dorsale des jeux ouverts. 21 La partie Espagnole (2) - Des sous-variantes efficaces. 22 Le début Ponziani - 1. e4 e5 3 Cc6 3. c3 23 Le gambit Evans - 1. e4 e5 3 Cc6 3. Fc4 Fc5 4. b4!? 24 Le gambit Boden-Kieseritsky - 1. e4 e5 2. Fc4 Cf6 3 Cxe4 Cc3 25 Le gambit Urusov - 1. e4 e5 2. Fc4 Cf6 3. d4 dxe4 3 Cxe4 26 Le gambit du Roi (01) - 1. f4 exf4 3, Par Bernard Gurin 27 Le gambit du Roi (02) - 1. f4 2..., Par Bernard Gurin 28 Le gambit du Roi (03) - 1. f4 d5, Par Bernard Gurin 29 Le gambit du Roi (04) - Anderssen-Kieseritzky, Londres 1851 "L'Immortelle" 30 Le gambit du Roi (05) - La variante Breyer: 3. Df3?! 31 Le gambit du Roi (06) - La variante Petrov: 3. Fe2!? 32 Le gambit du Roi (07) - Les refus par, 2... Dh4+; 2... d6 et 6 33 L e gambit du Roi (08) - Le refus par, 2... Fc5 34 Le gambit du Roi (09) - Le contre-gambit Falkbeer, 1. f4 d5 35 Le gambit du Roi (10) - Le gambit du Roi refusé par, 6 36 Le gambit du Roi (11) - Le gambit du Fou, 1. f4 exf4 3.

Énigme géométrique « combien de carrés » niveau intermédiaire #1 Combien de carrés comptez-vous dans cette figure? Réponse à l'énigme géométrique « combien de carrés » niveau intermédiaire #1 4 grands carrés + 3 carrés de taille intermédiaire + 8 petits carrés Soit un total de 15 carrés. Énigme géométrique « combien de carrés » niveau intermédiaire #2 Combien de carrés comptez-vous dans cette figure? Réponse à l'énigme géométrique « combien de carrés » niveau intermédiaire #2 La figure complète (constituée de 16 petits carrés) + 4 très grands carrés (constitués de 9 petits carrés) + 9 grands carrés (constitués de 4 petits carrés) + 16 petits carrés de base Soit un total de 30 carrés. Homescapes combien de niveau saint. Énigme géométrique « combien de carrés » niveau intermédiaire #3 Combien de carrés comptez-vous dans cette figure? Réponse à l'énigme géométrique « combien de carrés » niveau intermédiaire #3 5 grands carrés (constitués de 4 petits carrés) + 13 petits carrés + 4 très petits carrés Soit un total de 22 carrés.

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Pour cela, vous avez besoin de collecter des étoiles afin d'acheter des meubles, de nettoyer des pièces, de réparer des objets cassés et d'accomplir tout un tas d'autres choses. On perd néanmoins facilement notre objectif de vue dans un jeu comme celui-ci, surtout si ça fait des jours qu'on n'y avait pas joué et qu'on a oublié ce qu'on essayait de faire la dernière fois. Fort heureusement, on peut toujours consulter nos objectifs en cours en ouvrant la liste des tâches à accomplir et il suffit pour cela de cliquer sur le bouton en bas à gauche. On peut même se rendre directement dans la salle correspondant à une tâche à accomplir ou passer au prochain niveau de match-3 en cliquant sur l'une des tâches disponibles. La tablette sur laquelle figurent vos tâches disponibles dans Homescapes, c'est votre meilleure amie si jamais vous vous sentez perdu et que vous ne savez pas quoi faire pour rénover votre maison. 🤔 Combien de carrés comptez-vous dans ces figures ? (niveau intermédiaire). Il n'y a aucune pénalité si vous zappez les mini-jeux En plus des niveaux de type match-3, le jeu comprend aussi des mini-jeux.
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