Inverser Un Tableau En C Avec Pointeur | Montres À Gros Chiffres Pour Seniors Et Malvoyants - Cflou

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Mise en œuvre sur place La mise en œuvre ci-dessus nécessite O(n) espace supplémentaire pour le tableau auxiliaire. Un linéaire algorithme en place peut être implémenté en lisant les éléments des deux extrémités du tableau et en les échangeant, comme illustré ci-dessous: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 #include // Fonction pour imprimer le contenu d'un tableau void print ( int arr [], int n) { for ( int i = 0; i < n; i ++) { printf ( "%d ", arr [ i]);}} // Fonction pour inverser les éléments d'un tableau void reverse ( int arr [], int n) { for ( int low = 0, high = n - 1; low < high; low ++, high --) { int temp = arr [ low]; arr [ low] = arr [ high]; arr [ high] = temp;}} int main ( void) { int arr [] = { 1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof ( arr) / sizeof ( arr [ 0]); reverse ( arr, n); print ( arr, n); return 0;} 3. Inverser un tableau en c avec pointer club. Utiliser la récursivité Nous pouvons facilement convertir le code ci-dessus pour utiliser le récursivité. La logique reste la même que la mise en œuvre itérative ci-dessus mais nécessite O(n) espace implicite pour le pile d'appels.

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Donc appliqué à ton tout premier code (et en négligeant l'aspect "optimisation de l'algorithme") ça donne 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 int main () { int *p1; int *p2; for ( int i = 0, p1=tab1; i < 4; ++i, ++p1) { for ( int j = 0, p2=tab; j < 4; ++j, ++p2) { if ( *p1 > *p2) { max= ( *p1); ( *p1) = ( *p2); ( *p2) =max;}}}} 29/11/2018, 18h39 #9 foetus, le code que tu m'as mis je l'ai deja codé tout seul et sa a marché. Ce que j'ai envie de faire de joué avec des pointeurs. Certes je ne maîtrise pas les pointeurs mais j'essayes de m'exercé. Inverser un tableau en c avec pointeur du. Toi meme tu le sais que les pointeurs c'est l'un des chapitres, en c, qu'il est dur à maîtrise du 1er coup. 29/11/2018, 20h25 #10 Toi meme tu le sais que les pointeurs c'est l'un des chapitres, en c, qu'il est dur à maîtrise du 1er coup.

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Remplace tous les "<=" par des "<" dans ton programme. 1-1-i est toujours négatif, donc ça déborde de l'autre côté. assigner deux fois la même valeur à p1 ne sert à rien. Tableau bidimensionnel et pointeur [Résolu]. p2 ne bouge pas donc *p2 = truc écrit toujours au même endroit. p2 est d'ailleurs NULL donc ça devrait crasher De plus si tu fais la boucle de 0 à 9 tu vas échanger 2 fois les éléments et retrouver le départ. Solution: int i, t; for( i=0; i<5; i++) t = TA[i]; TA[i] = TA[9-i]; TA[9-i] = t;} "le programme utilisera des pointeurs p1 et p2 et une variable numérique aide pour la pérmutation des élements" On peut dire que l'énoncé est obscur, mais je pense qu'il veut dire ça: int *p1, *p2, t; for( p1=&TA[0], p2=&TA[9]; p1

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Le premier a 2 boucles for qui itèrent 4 fois, un test entre 2 éléments et un swap. Le second a une seule boucle for qui n'itère que 3 fois, un test, un swap et une curieuse incrémentation.

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La première composante de chaque tableau contiendra un message d'erreur qui sera affiché lors de l'introduction d'une donnée illégale. Exemples: Introduisez la date: 1 4 1993 Luxembourg, le 1er avril 1993 Luxemburg, den 1. April 1993 Introduisez la date: 2 4 1993 Luxembourg, le 2 avril 1993 Luxemburg, den 2. April 1993 Feedback - Copyright © 1993, 1996, 1997
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L'équilibre Visuel du cadran: Imaginez un cadran de montre avec des chiffres romains, et regardez les chiffres opposés les uns aux autres, tous sont en parfait équilibre, sauf le VIII "lourd" et le IV "léger", l'équilibre optique est rétabli en imprimant un IIII aussi "lourd". L'utilisation du IIII permet également de répartir le cadran en 3 zones régulières (de I à IIII, de V à VIII et de IX à XII) Si l'on divise le cadran de la montre verticalement, exactement 14 caractères romains apparaissent de chaque côté du cadran (gauche et droite). La symétrie est très importante dans le monde de l'horlogerie. Si l'on utilisait "IV", la symétrie parfaite du cadran de la montre s'en trouverait bouleversée. Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas qu'une seule explication simple pour la raison derrière le IIII 😀 Sur La Montre à Gousset, nous avons optez pour les deux numérotations différentes. Vous pouvez y jeter un œil en parcourant notre collection de montres à Gousset! Si vous avez des commentaires à formuler ou si vous connaissez d'autres théories, n'hésitez pas à les partager en commentaire.

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Cela signifie que vous pouvez créer moins de moules, car vous utiliserez le même moule de base pour les quatre premiers chiffres et le même moule de base pour les nombres de VI à VIIII. Seulement trois moules seraient nécessaires: un premier en forme de IIII partiellement rempli pour créer les nombres I, II, III et IIII, un deuxième en forme de VIIII utilisé pour créer les nombres V, VI, VII, VIII et VIIII et un dernier en forme de XII, utilisé pour couler le nombre X, XI et XII. Il faudrait donc un moule de plus pour faire le IV. Louis XIV, le Roi Soleil: Le roi Louis XIV aurait préféré IIII à IV, peut-être pour les mêmes raisons vaines que Jupiter ne voulait pas que son nom soit inscrit sur un cadran solaire avec deux lettres, il ordonna à ses horlogers d'utiliser la première méthode. Certains horlogers ont suivi la tradition, d'autres non. Le problème ici est que cette histoire est racontée en relation avec de nombreux autres monarques, et IIII a été utilisé aussi dans les régions où il n'y avait pas de roi avec un IV dans son titre pour s'opposer à la notation soustractive.

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Une Offense à Jupiter: Pièce ancienne (Empire romain) représentant Jupiter - ou plutôt IVPPITER. Si les Romains n'arrivèrent pas jusqu'à l'horloge mécanique, ils avaient adopté le concept du cadran solaire, basé sur ceux de l'ancienne astronomie babylonienne (vers 1500 av. JC). Il ne faut pas oublier que l'horlogerie est un enfant de l'astronomie. Pour cette raison, de multiples cadrans solaires ont été trouvés à Rome et dans les poches des Romains, en effet, le cadran solaire de poche. Certains cadrans solaires anciens ont été trouvés avec des chiffres romains gravés. Certains avaient la présentation IV, d'autres avaient IIII. L'une des raisons pour lesquelles IIII a été utilisé à l'époque pourrait s'expliquer par la mythologie romaine. À l'époque, la divinité suprême de Rome était Jupiter, dieu du ciel et du tonnerre et roi des dieux dans la religion romaine antique. En latin, Jupiter s'écrivait IV PPITER. Comme vous ne jouez pas avec les dieux, les Romains auraient pu hésiter à graver une partie du nom de leur divinité suprême sur les cadrans solaires ou l'imprimer dans des livres, IIII est devenu la représentation préférée pour quatre.

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L'histoire et l'origine des chiffres romains Avant de rentrer dans le vif du sujet, intéressons nous à l'histoire des chiffres romains. Les chiffres romains ont leur origine, comme leur nom pourrait le suggérer, dans la Rome antique. Il existe sept symboles de base: I, V, X, L, C, D et M. La première utilisation de ces symboles est apparue entre 900 et 800 avant J. -C. Les chiffres sont nés de la nécessité d'une méthode de comptage commune, essentielle aux communications et au commerce. Compter sur ses doigts devenait pour ainsi dire incontrôlable lorsque l'on atteignait 10. Un système de comptage a donc été mis au point, basé sur la main d'une personne Signification des chiffres romains Une seule barre, ou "I", désigne une unité ou un doigt, le "V" représente cinq doigts, plus précisément la forme en V que forment le pouce et l'index. Le "X" était égal à deux mains. (Un "X" est la combinaisons de deux "V" se touchant à l'extrémité). Les chiffres romains plus grands ont été développés à partir d'autres symboles mais nous nous arrêterons à ce stade concernant les cadrans.

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