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19 mars, 2012 - 21:48 #319 Hors ligne A rejoint: 7 septembre 2011 Contributions: 256 Re: Les " nouveaux testeurs de jeuxvideo " sont-t-ils en train de voler la place à de personnes comme HOOPER qui sont de vrai testeurs et qui peut être, pour continuer d'être vue, devront faire des vidéos de call of duty: Pour répondre a cette première question: me: Je te trouve très dur! HOOPER, n'est pas un vrai testeur! HOOPER, est un Testeur Amateur, fan de jeux vidéo, qui exprime son point de vue, qui fait partager sa passion, qui juge et donne un avis sur divers jeux, même si ceci ne sont pas toujours en accord avec les miens et il fait des "Présentation" de jeux divers, appelez "Review" ou" Direct Live" ou autre. Tous ceci, même si c'est vrais, pourrez portez a croire qui l'est. Mais ne font pas de lui " un VRAIS " Testeur. C'est surtout le "VRAIS " qui dérange tous le monde je pense. Car à ma connaissance, rien actuellement ne permet de jugez de qui est Vrais ou un VRAIS testeur? La taverne du testeur st. Il est simplement, un TESTEUR AMATEUR.

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Avant toute analyse je souhaiterais remercier les 118 personnes qui ont répondues à ce sondage et qui permettent d'avoir une représentation plutôt fiable sur la vision du testeur agile mais aussi l'évolution depuis le sondage précédent en 2019. On voit d'ailleurs qu'à part pour le BDD et l'ATDD qui progressent les résultats sont très similaires entre 2022 et 2019! Comme en 2019 la quasi-totalité des sondés se considèrent comme testeur et travaillent en Agile: Le rôle du testeur Agile Le testeur Agile est vu, comme en 2019, principalement comme un coach Agile. Contrairement à 2019 où presque 1 sondé sur 5 le voyait comme un automaticien, nous sommes maintenant à moins de 1 sur 10 ayant cette vision. La taverne du testeur de la. Les « votes » se sont déportés sur le rôle d'analyste de test. Je pense que cette évolution est à mettre en parallèle avec l'expansion des outils d'automatisation sans scripts qui rendent accessible l'automatisation à des profils plus fonctionnels mais aussi au fait que, comme nous le verrons plus tard dans l'article, la proportion d'équipe avec des analystes métier a diminuée..

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: L'amélioration continue Selon moi, les rétrospectives sont la clé de voûte de l'amélioration continue en Agile. Il est essentiel d'en faire mais aussi de s'en servir en décidant de mettre en place des actions et d'assurer un suivi de ces dernières. Testeur Alpha (le JDG du Quebec) | Hooper.fr. On peut voir, comme en 2019, que les équipes agiles avec des testeurs sont plutôt assidues sur le sujet. Les résultats de 2022 restent très proches de 2019 même si l'on peut identifier des progrès sur la sélection d'actions à mettre en place et leur suivi: Les équipes Agiles Les équipes Agiles avec des testeurs sont évidemment quasiment toutes, comme en 2019, avec des développeurs. Il est cependant intéressant de noter qu'il y a moins d'analyste métiers dans ces équipes qu'en 2019 et plus d'opérationnels qu'en 2022. Pour la première partie cela peut en partie s'expliquer avec le testeur qui reprend une partie du travail de l'analyste métier (et donc la montée du rôle de d'analyste de test). Je pense que l'expansion des opérationnels montre une évolution vers le DevOps, ce qui peut là aussi expliquer la hausse des livraisons très fréquentes (plus de 20 livraisons par an).

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Cette impression est d'ailleurs en partie confirmée par l'expérience de l'atelier « les indicateurs dont vous êtes le héros » où la seule sélection ayant inclut des indicateurs de cette famille est un atelier dédié à créer une stratégie de test au sens ISTQB avec de comme participants des responsables de la DSI. Cette famille d'indicateurs est, comme les autres familles, très flexible… et elle pourrait être séparée en 2 familles: celle des délais qui permettent de savoir quel est le temps nécessaire pour accomplir certaines tâches et celle des coûts qui se concentre plus sur l'aspect financier. Dans les 2 cas il y a un objectif commun: être capable de mesurer à partir d'une base connue de tous les performance du test et des processus qualité: Ci-dessous es indicateurs courants de coûts et de délais: La durée des campagnes de test: cet indicateur est un des rares indicateurs de cette famille qui est très utilisé dans les équipes, notamment les équipes Agile ou intégrant les tests dans la chaîne d'intégration continue Le délais de correction d'un bug: cet indicateur peut être très utile même pour les équipes qui veulent être réactives envers ses utilisateurs.

Ce délai peut être calculé par rapport à une correction d'un bug détecté en phase de développement ou en production. La date de correction doit également être définie Le retour sur investissement des tests: savoir combien rapportent les tests. Cet indicateur est compliqué à calculer et souvent incomplet car se concentre sur les bugs détectées et une estimation de ce qu'ils auraient coûtés… la phase connaissance n'est pas prise en compte. La taverne du tester gratuitement. Le coûts des tests pour détecter un bug: pour avoir un aperçu de l'investissement mis pour détecter des bugs… Conclusion Les indicateurs de coûts et délais sont peu utilisés dans les équipes de test ou équipes Agile. Ils peuvent évidemment avoir un intérêt sur certaines problématiques spécifiques… mais mettre ces indicateurs en place n'est pas forcément aisé et il faut que la problématique à laquelle ils répondent soit un sujet majeur pour l'équipe. En dehors des équipes ces indicateurs ont comme rôle principal de montrer l'intérêt et l'apport des tests, la population ciblée par ces indicateurs est donc à un plus haut niveau d'abstraction et de responsabilité (les professionnels du test connaissent bien l'intérêt des tests!

Dans le déroulement, les vidéos ce rapproche beaucoup plus des toutes premières vidéos que le JDG savait faire à ses début et qui ressemblait dés lors à de vrai vidéo-test. L'humour ne plaira peu être pas à tout le monde, sa reste toujours une question de gout mais pour ma part j'adhère complètement et avec le temps je trouve que Testeur Alpha, tout en restant simple et efficace à ses vidéo-tests, est devenu bien plus drôle et plus intéressant que le Joueur du Grenier. ================================================================================================ Lien vers le tableau VidéoMakers >> La page Youtube de Testeur Alpha: >> Quelques épisodes: Edité par Don Patch le 23/01/2017 - 21:44

5 Ninja Master's (1996) Ninja Master's: Haō Ninpō Chō Sortie: 28 juin 1996. Combat jeu vidéo de SNK sur Neo-Geo, Arcade, Neo-Geo CD Big_Max a mis 8/10. 4 Contra (1987) Gryzor Sortie: 1987. Les meilleurs jeux d'Arcade - Liste de 38 jeux vidéo - SensCritique. Action, Plateforme, Jeu de tir jeu vidéo de Konami sur Arcade, NES, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX 2, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch 6. 5 The Ninja Warriors Sortie: février 1988. Arcade, Beat'em up jeu vidéo de Taito Corporation et Hamster sur Arcade, PC Engine, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum, Commodore 64, Mega-CD, Wii, Nintendo Switch, PlayStation 4 Big_Max a mis 7/10. Ghox jeu vidéo sur Arcade

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J'ai construit mon premier système retroPie il y a quelques mois en utilisant un Raspberry Pi 3 et trois contrôleurs USB. J'ai passé un peu de temps à chercher des jeux MAME faciles d'accès et ne nécessitant pas beaucoup d'expérience ou beaucoup de temps. Voici donc un aperçu de mes jeux MAME préférés jusqu'à présent sans ordre particulier… Gantelet 2 (Atari 1986) J'ai d'abord joué à Gauntlet 2 sur mon Atari ST avec mon frère. Tant que l'un de vous restait en vie, vous pouviez réapparaître et continuer le jeu pour toujours. Alimentés par des pauses tactiques Pot Noodle, nous avons joué à ce jeu pendant des heures. Compilation des meilleurs jeux bornes d'arcade années 80-90 - YouTube. Gauntlet est idéal en multijoueur et prend en charge jusqu'à quatre joueurs. Les commandes sont faciles à prendre en main et vous pouvez choisir dans quelle mesure coopérer avec les autres joueurs. Il n'est pas surprenant que ce soit l'un des jeux les plus populaires pour les systèmes de jeu « table basse » à 4 joueurs. Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortues dans le temps (Konami 1991) "Turtles in Time" fait défiler latéralement des beat-em-up.

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Oui, nous savons, nous sommes nostalgiques. Les jeux rétro nous rappellent notre enfance ou notre jeunesse et nous font revivre des moments que l'on semble avoir oubliés. Le meilleur de tous est qu'aujourd'hui, vous pouvez récupérer ces jeux et continuer à en profiter depuis chez vous avec votre bartop. Vous pouvez assembler un bartop maison avec un kit de style Ikea grâce à Talentec, qui vous propose des pièces professionnelles pour que vous puissiez l'assembler à votre rythme. Qu'est-ce que MAME? MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) est un émulateur de machine d'arcade gratuit et open source, dont l'objectif est de reproduire le logiciel des jeux des années 80 et 90 afin qu'ils ne soient pas perdus. Meilleurs jeux mame - borne-arcade-mame. La première version publique de MAME était en 1997 par Nicola Salmoria et aujourd'hui, il prend en charge plus de 7 000 jeux uniques et 10 000 ensembles d'images ROM réelles. Alternatives aux jeux MAME Actuellement, il existe une grande variété de jeux et nous pouvons créer notre propre console rétro à la maison uniquement avec un micro-ordinateur, comme le Raspberry Pi, et même avec notre PC.

D'autres servent de jeu « tout venant » et utilisent des hardwares génériques et peu coûteux. C'est pourquoi la même année peuvent sortir OutRun avec des effets pseudo-3D impressionnants dans une borne en forme de voiture quasiment taille réelle, et Bubble Bobble avec des graphismes 8 bits, et personne n'est choqué: c'est comme si ces jeux sortaient sur deux consoles différentes.