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Pour exercer un métier artistique, vous devez posséder une rigueur du trait et un coup de pinceau. Formation professionnelle arts plastiques : aquarelle et peinture. Mais, il est aussi nécessaire d'avoir de bonnes connaissances théoriques et pratiques en étudiant l'anatomie, les proportions, les ombres, les lumières, la perspective… Notre formation arts plastiques vous offre différents débouchés: aquarelliste, peintre, dessinateur, artiste portraitiste ou illustrateur, enseignant en arts plastiques, entrée aux grandes écoles d'arts appliqués… Vous pouvez donc travailler en milieu scolaire, associatif, agences artistiques ou tout simplement vous installer en indépendant. Des secteurs qui évoluent en permanence et qui recrutent. Suivre une formation spéciale peinture et aquarelle peut aussi vous permettre d'approfondir vos connaissances artistiques afin d'enrichir une autre formation comme décorateur, PAO, conception de site web ou développer un secteur de son activité professionnelle. Conditions d'accès Votre formation Aquarelle et Peinture est accessible: Programmes et moyens pédagogiques Objectifs Maîtriser les techniques du dessin Maîtriser les techniques de l'aquarelle Maîtriser les techniques de la peinture à l'huile Programme Le programme de votre formation aquarelle et peinture A la fois professionnels et pédagogues, nos formateurs sont spécialistes dans leur domaine d'enseignement.

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Pré requis Niveau bac ou équivalence professionnelle Contenu de la formation 6 modules de formation de 5 jours chacun + 1 module de supervision de 3 jours (soit 230 heures de formation + travail personnel de rédaction d'un rapport + stages pratiques en établissement) Modules de formation à définir selon votre expérience et projet professionnel PARMI LES DIFFERENTS MODULES PROPOSES Forte de son savoir-faire, ARTEC Formation vous propose une vaste gamme de formations dans le domaine de la créativité: Critères d'évaluation L'évaluation porte sur 2 unités de valeur 1. La pratique: mise en œuvre d'un d'un atelier de 45 min, de l'accueil des client(s) à la clôture de l'atelier (coefficient 1) 2. Le rapport: réflexion sur le parcours de formation, analyse de cas pratiques et mise en place du projet professionnel (coefficient 1) Validation Artec Certification de spécialisation d'animateur d'ateliers créatifs Certificat professionnel d'école privée délivré après avoir suivi et validé la formation complète selon les critères d'évaluation et de référentiel-compétences métier suivants: Contrôle des connaissances Évaluation des compétences Rédaction d'un rapport de fin de cycle Expérimentation professionnelle / Stage en établissement Pourquoi choisir Artec formation?

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Pour plus d'informations, reportez-vous au décret qualité n°2015-790 du 30 juin 2015 sur.

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Cette année, le jury composé d'experts du jeu vidéo a sélectionné seize œuvres (artworks) de jeu vidéo, parmi les deux cents soixante reçues, qui seront exposées à Los Angeles du 21 au 28 octobre. Venues du monde entier, elles montrent, tout comme le marché du jeu, une variété de styles et de sujets (paysage, animation, science-fiction, etc. ). Bryan Ochalla de Gamasutra a interrogé ces artistes conceptuels sur leur métier. Par exemple pour Ryan Stevenson (Rare Ltd. ): «Quand les gens pensent aux jeux vidéo, ils se demandent d'abord comment ça se joue. «Iraq – Street», de Bruno Werneck (Blacksite: Area 51) - DR Ils évoquent également l'histoire derrière le design du jeu présenté à l'exposition. Le jeu vidéo : le dixième art ? | Pearltrees. Pinata Cascade, de Ryan Stevenson de Viva Pinata) - DR Lire les réactions à cet article. Astrid GIRARDEAU.

Culte! - Jeux vidéo: le dixième art Lancé en 1983 par la firme japonaise Nintendo, le jeu vidéo «Mario Bros», mettant en scène les aventures d'un plombier, s'est vendu à plus de 200 millions d'exemplaires à travers le monde sous de nombreuses déclinaisons. Longtemps le jeu vidéo n'a touché que le public adolescent. Depuis quelques années, il est devenu un loisir de masse. Chaque année, des milliers de jeux sont lancés pour tous les âges et pour tous les goûts, sur les consoles, les ordinateurs, les tablettes ou les smartphones. LudoScience - Culte ! « Les jeux vidéo - le dixième art » (Diffusion de nos travaux). Le jeu vidéo se classe comme l'industrie culturelle numéro un, devant le cinéma. Cette ascension réalisée en quarante à peine a permis le développement d'un secteur économique entier avec des multinationales, des start-up et de nouveaux métiers. Disponible en replay du 25/09/2014 au 02/10/2014 à 21:40 Chaine: Programme: Culte! Source: Jeux vidéo: le dixième art

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Jeudi 25 Septembre sur France 5 sera diffusé le deuxième épisode de la série de documentaire 'Culte! '. Après un opus consacré aux concerts, c'est cette fois-ci au jeu vidéo que la chaîne d'intérêt public s'intéresse.. et nous intéresse par la même occasion! Ouf! il était temps que l'on vous en parle et l'on peut remercier d'avoir diffusé l'information aujourd'hui. Culte ! - Jeux vidéo : le dixième art en replay - France 5. Il faut dire qu'ils étaient bien renseignés, l'association ayant participé au documentaire qui sera diffusé jeudi soir à 21h40 sur France 5. Le deuxième épisode de la série documentaire Culte!, sera en effet consacré à un jeune monument de la culture populaire. Jeux vidéo: le dixième art, créé par Serge July et Antoine de Gaudemar, et réalisé par Daniel Ablin, tentera d'expliquer en 50 minutes de quelle façon ce loisir débile s'est transformé en monstre industriel et culturel. 40 annnées qui suffirent en effet à conquérir la planète entière en moins d'une heure... un beau challenge dont on espère qu'il ne se permettra pas trop de raccourcis.

25/09/2014 15:19 Lancé en 1983 par la firme japonaise Nintendo, le jeu vidéo «Mario Bros», mettant en scène les aventures d'un plombier, s'est vendu à plus de 200 millions d'exemplaires à travers le monde sous de nombreuses déclinaisons. Longtemps le jeu vidéo n'a touché que le public adolescent. Culte les jeux vidéo le dixième art pour. Depuis quelques années, il est devenu un loisir de masse. Chaque année, des milliers de jeux sont lancés pour tous les âges et pour tous les goûts, sur les consoles, les ordinateurs, les tablettes ou les smartphones. Le jeu vidéo se classe comme l'industrie culturelle numéro un, devant le cinéma. Cette ascension réalisée en quarante à peine a permis le développement d'un secteur économique entier avec des multinationales, des start-up et de nouveaux métiers. Auteur: Serge July Diffusion jeudi 25 septembre à 21h40 sur France 5

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Et parmi cette part minuscule des gens de la planète, existe une portion encore plus infinitésimale qui croit que les jeux vidéo sont un art. Manque de bol, j'en fais partie. Réfléchissons un instant. Ils racontent une histoire, comme le ferait un livre. Ils ont des scènes cinématiques, comme le cinéma, et des séquences d'introduction et de fin. Ils nous font jouer un rôle dans une histoire, comme un acteur de théâtre. Alors, pourquoi les jeux vidéo ne sont-ils pas reconnus comme de l'art? Et surtout, les éditeurs semblent bien se foutre de voir leur activité reconnue comme un art, car ça ne rapporte pas plus d'argent. Adrian Carmack (id Software), a un jour dit que Quake 3 Arena était un sport. Culte les jeux vidéo le dixième art video. Et surtout, les jeux qui sont mis en avant lors de ces évènements sont les derniers jeux qui peuvent être considérés comme de l'art. Zoom: Le jeu vidéo avec un grand Art. Le jeu vidéo est-il de l'art? Si la question est condamnée à un éternel débat sans réponse, depuis quatre ans, l'exposition Into The Pixel met en lumière l'art dans le jeu vidéo.

Résumé de l'épisode Lancé en 1983 par la firme japonaise Nintendo, le jeu vidéo «Mario Bros», mettant en scène les aventures d'un plombier, s'est vendu à plus de 200 millions d'exemplaires à travers le monde sous de nombreuses déclinaisons. Longtemps le jeu vidéo n'a touché que le public adolescent. Depuis quelques années, il est devenu un loisir de masse. Chaque année, des milliers de jeux sont lancés pour tous les âges et pour tous les goûts, sur les consoles, les ordinateurs, les tablettes ou les smartphones. Le jeu vidéo se classe comme l'industrie culturelle numéro un, devant le cinéma. Cette ascension réalisée en quarante à peine a permis le développement d'un secteur économique entier avec des multinationales, des start-up et de nouveaux métiers. La suite sous cette publicité Casting principal La dernière actu de l'épisode La suite sous cette publicité