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La face La face (viscérocrâne ou splanchnocrâne) forme la partie antérieure du crâne. Ce massif facial par la conjonction des os qui en font partie contribue à la constitution de l'orbite (cavités orbitaires). Elle est formée de la mâchoire supérieure (13 os) et de la mâchoire inférieure (représentée par un os unique: le maxillaire inférieur). Dans le crâne et la face sont logés les organes des sens.

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Crâne Le crâne est constitué d'une boîte crânienne et d'une face. La boîte crânienne, formée de huit os, protège l'encéphale. Sur la face, qui est composée de quatorze os, les orbites sont des cavités dans lesquelles sont logés les yeux. Les os temporaux, situés de chaque côté du crâne, comportent une articulation mobile avec la mâchoire inférieure. © Larousse 2006

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En semaine, du lundi au vendredi, de 14h00 à 15h00, Jacques Pradel et Didier Van Cauwelaert vous invitent à découvrir les nouvelles émissions originales de ce deuxième été de leur programme. Chaque week-end, l'équipe des Aventuriers de l'Impossible vous propose de retrouver certaines des émissions originales diffusées l'été dernier. Un univers en soi Cette émission va nous amener "au-delà du cerveau" et nous tenterons de mieux savoir ce qui se passe quand le cerveau n'est pas là. Peut-on vivre normalement? Dans le coma, des personnes se souviennent de choses qui se sont passées alors que le cerveau était inactif. Nous évoquerons le cas de plusieurs personnes dont on a découvert lors de scanners qu'ils n'avaient quasiment pas de cerveau. Notre cerveau en action pendant un coma Crédit: DR Avec notre invité, Emmanuel Ransford, nous aborderons l'étude du Professeur Lorber en 1980, à l'université de Sheffield, qui a étudié des personnes sans cerveau et qui avaient pourtant des QI allant jusqu'à 130.

La voûte est formée par la partie verticale du frontal en avant, les pariétaux et l'écaille des temporaux sur les côtés, la partie supérieure de l'occipital en arrière. En avant Une partie du frontal En arrière Une partie de l'occipital Latéralement Les pariétaux (qui sont des os propres de la voûte) et une partie des temporaux. On distingue également une partie inférieure (le fond de la boîte) aplatie, la base. Le crâne est constitué de huit os constants (le frontal, l'occipital, le sphénoïde, l'ethmoïde, les deux pariétaux et les deux temporaux) et de pièces inconstantes appelées os wormiens. La base comprend toutes les autres parties du squelette de la boîte crânienne, c'est-à-dire l'éthmoïde et la partie horizontale du frontal en avant; le sphénoïde à la partie moyenne; l'occipital et les temporaux en arrière. Étage postérieur Étage moyen Temporaux et sphénoïde Étage antérieur Frontal et ethmoïde La limite entre la voûte et la base est une ligne sinueuse qui s'étend du sillon naso-frontal à la protubérance occipitale, en passant par l'arcade orbitaire, l'arcade zygomatique et la ligne courbe supérieure de l'occipital.

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Des farceurs hauts comme trois pommes vous préparent un mauvais coup! Ils semblent être doux et innocents mais ils peuvent se combiner en 6 différentes formes pour générer le Chaos (Mhouahahahahaha)! Et enfin, de nouveaux Monstres de type Zombie (stylisés japonais) sont présents afin de créer de nouvelles stratégies d'invocation Synchro pour continuer sur la vague du Deck de Structure Horde de Zombies. En outre, cette nouvelle extension utilise principalement des Monstres Rituel au côté des Monstres Lien qui peuvent être sacrifiés pour activer un effet spécial qui vous permettra la plupart du temps de faire revenir les monstres que vous avez utilisés pour les invoquer, ce qui va vous procurer une vaste possibilité de stratégies. Pour aller plus loin: Le lien Y u-Gi-Oh carte game Le lien Yu-Gi-Oh Horde de Zombies

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La plupart se divisent simplement pour faire revenir les monstres que vous avez utilisés pour les invoquer, donc vous pourrez changer votre stratégie selon vos besoins. Le plus puissant de ces monstres peut être Sacrifié pour reproduire l'effet de Raigeki ou de Plumeau de Dame Harpie. SYNCHRO Pour finir, des monstres de type Zombie inspirés par les légendes japonaise se manifestent dans une nouvelle Stratégie d'Invocation Synchro! Ce Deck emploie la stratégie classique « d'escalade Synchro » avec un piège pour l'adversaire: une fois que vous aurez fini de monter vers le Monstre Synchro du plus haut niveau, vous pourrez réinvoquer le Monstre Synchro précédent et activer ses effets supplémentaires à chaque fois que votre Monstre Synchro sur le terrain est détruit! Cette stratégie permet d'invoquer tous les Monstres Synchro en un seul tour grâce aux Syntoniseurs qui peuvent s'Invoquer d'eux même depuis le Cimetière. Les Monstres Lien de ce thème deviennent intangibles quand ils pointent un monstre, et font frissonner jusqu'à l'os les monstres ennemis, diminuant leurs ATK et DEF à chaque fois qu'un Monstre Synchro est détruit par l'adversaire!

Détruisez une autre carte de ce thème et sa capacité secondaire s'activera durant votre prochaine Standby Phase, vous offrant deux effets incroyables pour le prix d'un! L'Invocation Lien dans ce thème est basée sur l'Invocation Rituel de plusieurs Monstres Rituel. L'un assemble les pièces dont vous avez besoin pour Invoquer Rituellement ou faire revivre les monstres tombés, tandis que les pouvoirs de l'autre sont basés sur le nombre de Monstres Rituel dont vous vous êtes servis pour son Invocation Lien. FUSION Des farceurs hauts comme trois pommes vous préparent un mauvais coup: Ils semblent doux et innocent mais les 3 monstres à effets principaux de cette stratégie peuvent se combiner de 6 façons différentes pour générer le Chaos! Ce thème utilise des Monstres Fusion au côté de Monstres Lien, et ces Monstres du Deck Principal vous offre plus de matériels pour les assembler quand vous les utilisez pour une Fusion ou une Invocation Lien. Chacun des Monstres Fusion ou Lien peut être Sacrifié pour un effet spécial.