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Sinon, le trait "_" ne change pas.

Par contre, si la lettre n'est pas dans le mot, le joueur 2 perd un essai. Pour que le jeu soit plus divertissant est plus visuel, on a effectué le dessin d'un pendu qui se complète à chaque essai en moins:


Pour la fin du jeu, il y a deux issues possibles: soit le joueur 2 gagne, soit il perd.

Le joueur 2 gagne s'il a remplacé tous les traits "_" par les lettres. On effectue donc un test avec "if" en demandant si la variable "cache" est égale à la variable "word" grâce au bouléen d'égalité. Si c'est le cas, il faut donc terminer le jeu, donc la boucle, à l'aide de "break".

Le joueur 2 perd s'il n'a plus d'essai. Python tester si une variable est un nombre des. Il faut donc tout simplement demander à l'ordinateur d'arrêter la boucle si le nombre d'essai est nul. On fait donc un autre test pour savoir cela à l'aide d'un bouléen. Si ce test renvoie "True", le jeu s'arrête, et une phrase précisant aux joueurs que c'est fini apparaît.

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> Les bases > Le langage > Opérateurs de comparaisons Opérateurs de comparaison: ==: égalité (pour des nombres ou des chaînes).! =: inégalité (pour des nombres ou des chaînes). > >= < <=: comparaison is, is not permettent de comparer l'identité des objets (voir ci-dessous). Traitement de None dans les conditions: None == None est vrai None! = None est faux None! = 0 est vrai (idem pour n'importe quel nombre: None! Vérifier si la variable est un entier Python | Delft Stack. = 1, None! = -1,... ) None == 0 est faux (idem pour n'importe quel nombre) None! = 'a' est vrai (idem pour n'importe quelle chaine) None! = [] est vrai, None! = {} est vrai (pareil pour structure non vide) None < 0 et None > 0 renvoient des exceptions Opérateurs booléens: and, or, not le 'and' et le 'or' sont shortcut/short-circuit, c'est à dire que le deuxième membre n'est évalué que si c'est nécessaire pour obtenir la valeur booléenne finale. xor en python: bool(a)! = bool(b) On ne peut pas faire d'assignation dans une condition comme en c. Comparaison de 2 objets: avant python3, cmp(x, y) renvoie -1 si x < y, 1 si x > y, 0 si x = y. en python3, utiliser à la place: (x > y) - (x < y) Attention: 4 > 32 est False bien sûr.

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Le truc, c'est que si j'entre un nombre, j'ai le droit à "Entrez un nombre". Donc j'ai une boucle infinie... Je suis un peu perdu là... Edit: ooooh je viens de voir que j'ai fais une grosse boulette, 2sc je corrige ça 26 août 2008 à 18:50:10 l'erreur est là 26 août 2008 à 18:51:04 oui je viens de voir, merci quand même:-) Edit: Et voici tout le programme qui fonctionne correctement:-) from random import randrange choix=0 nb_car=raw_input("Entrez le nombre de caracteres du mdp a generer: ") MAJ = raw_input("Autoriser les majuscules?

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On initialise le nombre d'essais que le joueur aura pour trouver le mot dans la variable "essai" qui est un entier.

Pour que le second joueur puisse voir le nombre de lettres, on crée une nouvelle liste en compréhension (comme on l'a vu dans le cours "Tableau et compréhension")qui affiche un trait "_" pour chaque lettre du mot. Nous sommes confrontés à un nouveau problème, lorsque l'on affiche cette liste, ce n'est pas très clair. En effet, les crochets et la séparation avec les virgules gènent un peu. On applique donc la méthode "" qui permet d'enlever ces détails gênants.

On utilise la boucle "while True" pour que le code se répète jusqu'à la fin d'une partie. Python tester si une variable est un nombre la.

Maintenant que l'on a les bases du jeu, il faut que l'interaction entre le joueur 2 et la machine permette de jouer. Les lettres que le joueur 2 va mettre sont dans la variable "letter" qui est une chaîne de caractère. La fonction "inut" permet au joueur d'entrer la lettre dans la console.

mais '4' > '32' est True, car comparaison de chaînes (et quand ce sont des variables de type chaîne, on ne s'en rend pas toujours compte! ) Attention à la comparaison entre types différents en python: si on compare un numérique avec une string, c'est toujours le numérique le plus petit: 40 < '3' est True!!! C'est une cause de bugs fréquente quand on a oublié de convertir en numériques, et en python3, ça lève une exception (plus un problème). sinon, si on compare 2 objets de types différents, c'est le nom du type qui est utilisé: [1, 2] < (1, 2) donne True, car 'list' est avant 'tuple'!!! Mais en python3, ça lève une exception. is, is not: pour savoir si 2 objets mutables sont réellement les mêmes: myList = ['a', 'b']; myList2 = ['a', 'b'] myList == myList2 renvoie True. Opérateurs de comparaisons. myList is myList renvoie True. myList is myList2 renvoie False. myList is not myList2 renvoie True. on a le même comportement avec des tuples ou des dictionnaires. par contre, pas le même comportement avec des chaînes: myString = 'abc'; myString2 = 'abc'; myString is myString2 renvoie True, car les 2 variables pointent vers la même chaîne!