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À cette question que tout le monde se pose, la créatrice a alors répondu: « Elle m'a dit que oui ». Si pour le moment la fin de TVD n'est pas à l'ordre du jour, les chances sont très probables pour qu'il y ait une huitième saison de The Vampire Diaries, le retour d'Elena lors du dernier épisode de la série ne serait-il pas le meilleur moyen de mettre un point final aux péripéties de Mystic Falls? En attendant, on se refait le top musique du dernier épisode de la saison 7 de The Vampire Diaries!

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Kai accuse son père d'avoir aidé les Mains du Temps, mais découvre que ses parents sont en fait prisonniers de Krux et Acronix. Pendant ce temps, alors que les Ninjas tentent de libérer Wu, Borg et les autres prisonniers des Mains du Temps, une nouvelle Lame arrive, qui a le pouvoir d'arrêter le temps...

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NVIDIA propose plusieurs solutions pour convertir les jeux et les programmes en 3D stéréoscopique et les afficher sur l'écran. Avec un matériel d'affichage compatible, vous verrez l'image avec une perception de profondeur. NVIDIA propose deux technologies principales: 3D stéréoscopique grand public et 3D stéréoscopique / 4 mémoires. 3D stéréoscopique grand public Les images 3D stéréoscopiques grand public sont disponible au moyen du pilote NVIDIA® Stereoscopic 3D qui, avec un matériel compatible, permet l'affichage 3D stéréoscopique en plein écran de nombreux jeux Direct3D®. Aucun autre pilote stéréoscopique n'est nécessaire. Les sections suivantes expliquent les fonctionnalités et l'utilisation de la fonction 3D stéréoscopique: Configurer les paramètres 3D stéréoscopique Afficher la compatibilité avec le jeu Utilisation de 3D Vision Pro (avec le kit matériel 3D Vision Pro) 3D stéréoscopique / 4 mémoires professionnel La fonction 3D stéréoscopique / 4 mémoires fournit à chaque œil une vue unique avec une perspective légèrement différente en utilisant 4 mémoires tampon (avant gauche, avant droit, arrière gauche et arrière droit) au lieu des deux qui sont utilisées en stéréo traditionnelle (avant et arrière).

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La stéréo 4 mémoires nécessite une application OpenGL utilisant la stéréo 4 mémoires, des lunettes/affichages stéréoscopiques 3D et les solutions haut de gamme et ultra haut de gamme NVIDIA® Quadro®. Les sections suivantes expliquent les fonctionnalités et l'utilisation de la fonction 3D stéréoscopique / 4 mémoires. Utilisation de la fonction 3D stéréoscopique /4 mémoires Utilisation de 3D Vision Pro (avec le kit matériel 3D Vision Pro)

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« Tous mouvements brusques et cadres serrés sont généralement à proscrire », confirme Marc Bertrand. La mise en scène devient donc plus théâtrale que cinématographique. Tower Bawher et Drux Flux 3D Après le romantique Falling in Love Again de Ferguson, le producteur Marc Bertrand nous a montré deux films du talentueux cinéaste bulgare Theodore Ushev: Tower Bawher (remixé en 3D) (en 3D), une course folle sur le constructivisme russe, et Drux Dlux 3D, une métaphore de l'écrasement de l'homme moderne par le rouleau compresseur de la performance. Deux films qui ne respectent aucunes des règles de la stéréoscopie. Ici, les plans sont courts et rapprochés et le cinéaste s'amuse à confondre le spectateur avec des inversions d'yeux et des écarts trop larges. Ces effets sont le pire cauchemar de la 3D (et de notre cerveau! ) et pourtant… Theodore Ushev réussit l'impossible. Champlain retracé Lorsqu'on tourne en stéréoscopie, il faut que « l'ensemble du plan soit au foyer », explique Marc Bertrand.

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La 3D relief ou Stéréoscopie Film stéréoscopique (3D relief) Nous réalisons pour les professionnels, du contenu diffusable en Full HD sur des écrans où la sensation de relief en profondeur comme en jaillissement est accessible avec ou sans lunettes. Le procédé à 8 points de vue, l'auto stéréoscopique permet une grande souplesse d'observation. De par sa restitution sans lunettes, le procédé auto stéréoscopique offre une vision naturelle du relief et permet à un nombre important de spectateurs de se trouver face à un écran et profiter de son effet spectaculaire. Notre studio vous apportera son savoir-faire en matière de 3d relief pour la réalisation de votre contenu adapté à ce type d'écran. Quand on parle de 3D, on pense tout de suite au film Avatar de James Cameron qui aura permis de démocratiser la 3D relief qui date pourtant de la création du cinéma. Mais quand on parle de 3D relief de quoi parlons-nous? Pour apprécier les distances, la profondeur et le relief, notre cerveau a besoin de recevoir les images captées par nos deux yeux.

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Ces composants incluent le matériel d'affichage 3D, le matériel graphique, les périphériques et les applications logicielles. La conception stéréo dans la pile graphique est telle que la visualisation ou la technologie d'affichage particulière utilisée est agnostique pour le système d'exploitation. Le pilote d'affichage communique directement à l'affichage graphique et possède des connaissances sur les fonctionnalités d'affichage par le biais de la structure EDID (Extended Display Identification Data) normalisée. Le pilote énumère les fonctionnalités stéréo uniquement lorsqu'il reconnaît qu'un tel affichage est connecté au système. Pour implémenter des fonctionnalités stéréo dans votre mini-port d'affichage et pilotes en mode utilisateur, consultez les listes des DDIS nouveaux ou mis à jour ci-dessous. Le paramètre d'affichage stéréoscopique fait partie du panneau de configuration Résolution d'écran, comme illustré ici: Le paramètre Activer la stéréo est une case à cocher avec les états suivants: Non disponible (grisé ou invisible): sur les systèmes incapables de rendre sur les écrans stéréo.

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C'est cet angle qui doit être ajusté afin de déterminer si les objets de la scène apparaîtront derrière, ou devant l'écran de visualisation. Un excès de convergence des axes optiques des caméras conduit à des déformations dites trapézoïdales, entraînant des déviations verticales inacceptables. En images numériques, ces distorsions peuvent être compensées par logiciel. Cette convergence est utilisée surtout pour le cinéma professionnel, car pour les images fixes la convergence n'est jamais utile, sauf pour photographier en deux temps des très petits objets, en faisant tourner ceux-ci devant une caméra unique, par exemple de deux degrés. Affichage stéréoscopique [ modifier | modifier le code] Stéréoscope [ modifier | modifier le code] Le stéréoscope a été le premier affichage stéréoscopique à être inventé (1838). Il existe de nombreux modèles de stéréoscopes, pour voir des images de diverses dimensions, sur divers supports. La plupart de ces stéréoscopes consistent en une boîte rectangulaire dont la partie supérieure est souvent ouverte.

Beaucoup de travail a été fait en postproduction malgré le peu de temps que nous avions pour faire le film. Heureusement, nous avions une équipe motivée et nous avons eu beaucoup de plaisir à le faire. » Les yeux noirs Lorsque Marc Bertrand est tombé sur le livre Les yeux noirs de Gilles Tibo (Éditions Soulières), il a tout de suite pensé à la stéréoscopie pour raconter l'histoire au cinéma. L'histoire en question est celle de Mathieu, un jeune garçon qui n'a pas peur du noir, parce qu'il a des yeux cachés partout. Mathieu est aveugle. Ces yeux cachés sont ses autres sens: l'odorat, le toucher, le goûter, etc. Les yeux noirs, Nicola Lemay, offert par l'Office national du film du Canada Ici, la stéréoscopie apporte beaucoup à l'histoire, laquelle se passe majoritairement dans l'imaginaire de Mathieu. L'image est dessinée en blanc sur fond noir afin que le spectateur soit plongé dans le noir avec le personnage. Un choix qui a donné beaucoup de fil à retorde à l'équipe du film Les yeux noirs.