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Mais cela, seuls vos proches le savent. - Rêver d'instruments de musique peut signifier que vous auriez aimé suivre un autre chemin de vie. Vous n'êtes pas heureux dans ce que vous faites et vous vous demandez toujours pourquoi vous n'avez pas choisi un autre type de vie. Des doutes surgissent régulièrement dans votre esprit.
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Cet évènement compte beaucoup pour Frédéric, habitant de Bellefont-la-Rauze, et coprésident de l'association, et ses amis. Ils veulent dynamiser Cahors et ses alentours, et marier le patrimoine et la musique moderne. Il y aura une buvette, un coin restauration préparée par un chef cuisinier local. On peut réserver sur le site internet.
Le professeur Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert le secret pour atteindre le Centre de la Terre dans un ancien manuscrit en Islande. Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne! Voyage au Centre de la Terre est un jeu de flip & write où les joueurs font des choix simultanément pour trouver leur chemin et revenir entiers. Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d'eau et surtout évitez les dangers… Description du jeu en 3 points: Utilisez la combinaison d'une carte Exploration et d'une carte Orientation pour dessiner votre passage vers le centre de la Terre Passez par des Découvertes pour ramenez des preuves de votre périple et des sources d'eau pour ne pas mourir de soif Et surtout trouvez le chemin vers la surface par un des volcans avant qu'il n'entre en éruption! Les points forts: un Flip & Write avec de l'interaction et de l'ambiance entre les joueurs une véritable expédition dans l'univers de Jules Verne vos choix de départ rendent chaque partie différente et des effets influencent le cours du jeu un jeu accessible et dynamique qui s'apprend en 2 min.
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Eco-part Dont écotaxe: € Réf. : JDPORI027 Sur les traces de Jules Verne! Voyage au Centre de la Terre est un jeu de flip & write où les joueurs font des choix simultanément pour trouver leur chemin et revenir entiers. Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d'eau et surtout évitez les dangers… Description Caractéristiques Disponibilité Sélectionnez un article pour voir la disponibilité de l'article Vendu par: Quantité minimum: LIVRAISON OFFERTE DÈS 90 € D'ACHAT SUR LE SITE Le professeur Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert le secret pour atteindre le Centre de la Terre dans un ancien manuscrit en Islande. Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne! Description du jeu en 3 points: 1. Utilisez la combinaison d'une carte Exploration et d'une carte Orientation pour dessiner votre passage vers le centre de la Terre. 2. Passez par des Découvertes pour ramenez des preuves de votre périple et des sources d'eau pour ne pas mourir de soif 3.
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En complément, l'éditeur fournit trois figurines Explorateurs en plastique symbolisant les personnages du roman de Jules Verne, un Radeau, vingt Gouttes d'eau (des billes chinoises de couleur bleu), deux cents cartes (Explorateur, Accessoires, Aventure marine, Fossiles, Bonus) et une règle du jeu. University games bénéficie du savoir faire de l'éditeur original, Kosmos, et délivre une prestation matérielle d'excellente facture. Voyage, voyage… VOYAGE AU CENTRE D'UNE REGLE PARSEMEE D'ERREURS Important: la règle livrée dans la boîte comprend des approximations et des erreurs de traduction qui pénalisent conséquemment ce deuxième opus ludique vernien. Le livret fourni par l'éditeur University games appauvrit les mécanismes et même certaines cartes Actions comportent une traduction erronée du texte original en allemand. Les passages surlignés en gras indiquent la bonne façon de jouer à Voyage au centre de la Terre. Aux portes de l'aventure… Le but du jeu est de collecter des cartes Fossiles lors de la progression des trois explorateurs et de réunir à la fin de la partie le total de points le plus élevé.
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Le toute est porté par une direction artistique très jolie, mise en avant dans les dessins des cartes d'exploration en particulier ou des personnages. D'ailleurs la présence des personnages du roman permet une immersion encore plus forte et rappellera des souvenirs aux lecteurs; leur aide peut s'avérer utile, voir indispensable, mais coûteuse en PV! De façon ingénieuse, leur utilisation n'est pas limitée rendant la tentation forte mais au risque de perdre beaucoup de PV en fin de partie … Sur la partie mécanique « Flip&Write », Voyage au centre de la Terre utilise des bases bien connues et rodées; celles du chemin à tracer à partir de tronçons à dessiner. Cependant, pas besoin de les dessiner immédiatement reliés à l'entrée, les joueurs peuvent les relier plus tard dans la partie permettant de s'adapter en permanence aux cartes piochées. Côté interaction, elles sont peu présentes chacun jouant sur sa feuille. Indirectement, le passage au centre de la Terre rapportera quelques PV différent selon l'ordre de passage ou l'ordre de sortie.