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Bonnes pratiques de conception d'une application Découpage en couche. Présentation des enjeux d'un développement d'entreprise. Introduction à l'écosystème Java (JEE, Spring, Hibernate, Struts... ).

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Vient ensuite une autre fonctionnalité qui ressemble beaucoup à la première, bien qu'elle diffère légèrement. Comment mettez-vous en place cette nouvelle fonctionnalité? Vous avez bien entendu la solution classique du copier-coller. Prenez le code existant, faites-en un copier-coller et modifiez-le légèrement pour l'adapter à sa nouvelle destination. Répétez ensuite le processus pour les fonctionnalités suivantes. À terme, ce code devient difficile à maintenir. 204 Cours et formations langage JAVA. Vous pouvez aussi ajouter la nouvelle fonctionnalité en rendant un peu plus complexe une classe déjà existante. Étant donné que la classe effectue déjà l'essentiel du travail, qu'entend-on par « un peu plus »? En réalité, le problème est double: Tout d'abord, la solution gagne progressivement en complexité. Le nombre de personnes capables d'en comprendre le fonctionnement risque de diminuer. Ensuite, un changement de mentalité s'opère. L' équipe commence à accepter un travail de moindre qualité, dans l'intérêt de fournir une fonctionnalité.

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il y a eu un bug le mois passé qui m'a pris 2semaines a corriger pars que le gars a tout mélangé dans les class (appelle a la base de donnée, élément graphique, traitement et a écrit une méthode par class) je veu éviter sa a d'autre personne car sa ne me plait pas de me retrouver dans cette situation 18/01/2009, 18h08 #7 Librairie perso Salut, en plus des bons conseils précédents, sauvegarde les parties de tes programmes qui te plaisent et qui fonctionnent bien. Crée des objets qui te sont propres et qui contiennent les algorithmes que tu utilises le plus souvent et que tu n'as pas forcément envie de réécrire à chaque fois. Bonne pratique de programmation java example. Au fur et à mesure, tu vas te constituer une bibliothèque avec tes classes préférées, tes futurs projets seront plus facile à faire. En plus si tu améliores ta bibliothèque, tous tes projets en bénéficieront et tu apprécieras ton travail. __________________________________ | + | Sylvain Tournois - Création logicielle | Discussions similaires Réponses: 1 Dernier message: 20/02/2011, 14h04 Réponses: 5 Dernier message: 30/09/2010, 16h46 Réponses: 3 Dernier message: 23/01/2009, 14h25 Réponses: 7 Dernier message: 10/03/2008, 17h25 Réponses: 10 Dernier message: 02/07/2007, 11h56 × Vous avez un bloqueur de publicités installé.

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10. Head First Java Auteurs: Kathy Sierra et Bert Bates Avec Head First Java, Kathy Sierra et Bert Bates vous maintiennent engagé dans l'apprentissage de la programmation oriente objets en Java. Il s'agit de l'un des meilleurs livres sur la POO pour les débutants. Des énigmes, des mystères, des illustrations et des informations sous forme d'interviews sont associés aux concepts clés pour vous aider à apprendre rapidement tout en vous amusant. 11. Java 9 Modularity Auteurs: Sander Mak et Paul Bakker Dans Java 9 Modularity: Patterns and Practices for Developing Maintainable Applications, Les auteurs Sander Mak et Paul Bakker vous enseignent les concepts derrière le système de modules de Java 9, ainsi que les nouveaux outils qu'il offre. Vous apprendrez également à modulariser le code existant et à construire de nouvelles applications Java de manière modulaire. Bonnes pratiques de programmation [Bruno Mascret]. 12. Java Design Patterns Auteur: Vaskaran Sarcar Dans Java Design Patterns: A Hands-On Experience with Real-World Examples, vous apprendrez les differents Design Patterns.

En effet, si le nom d'une méthode explique déjà ce qu'elle fait, il ne faudra plus ajouter un commentaire supplémentaire. Convention de nommage JavaBeans Une autre convention concerne les noms de méthodes, la convention de nommage JavaBeans pour les méthodes directement liées à l'accès ( getter) ou la mise à jour ( setter) des attributs d'une classe. Le nom des premières doit commencer par get suivi du nom de l'attribut qui est récupéré et le nom des secondes doit commencer par set suivi du nom de l'attribut qui est modifié. Pour les méthodes qui récupère la valeur d'un attribut booléen, leurs noms commencera plutôt par is. Bonnes pratiques de développement en Java. Ces méthodes doivent être déclarées public. Les getters renvoient une valeur et ne prennent aucun paramètre et les setters doivent être void et prennent un seul paramètre. Voici quelques exemples: Instruction return La règle suivante s'applique aux méthodes qui renvoient une valeur, en particulier à celles qui renvoie un booléen. Ce que les débutants font souvent avec une méthode qui doit renvoyer un booléen est d'utiliser une instruction if-else pour gérer les deux cas, comme vous le montre l'exemple suivant: La méthode précédente est tout à fait correcte, elle compile et fait exactement ce qu'il faut.

Comment réagirez-vous face à une vraie situation de crise? C'est une question que vous vous êtes déjà forcément posée au moins une fois et plus encore avec la situation sanitaire actuelle. Nous vous proposons de répondre par vous-même à cette question avec ces 3 jeux de société de survie! Spoiler: faire des réserves de pâtes et de papier-toilette ne sera pas spécialement efficace. 1) Dead Of Winter: Survivre face au froid et aux zombies! Si vous êtes un grand fan de The Walking Dead, ce jeu est forcément fait pour vous. Vous allez plonger dans un hiver post-apocalyptique face à une horde de zombies et au froid glacial. Détails - Survie Dans Une Grotte (2012) - Jeu de société - Tric Trac. Dead Of Winter est un jeu de société coopératif, certainement un des meilleurs dans son style. Vous devrez vous associer avec les autres joueurs pour combattre les zombies, amasser suffisamment de ressources pour permettre à tous les survivants de se nourrir, trouver des armes et des équipements médicaux… Tout en vous méfiant de vos "alliés". Eh oui! Parmi vous se cachent un ou plusieurs traîtres qui n'ont qu'une seule envie: détruire la colonie.

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Description But du jeu Pour gagner la partie, il faut sortir de la grotte pour échapper aux trogloïdes. Pour cela les joueurs devront s'aider, mais il est possible que tous ne sortent pas vivant. Principe du jeu À l'aide de 10 cartes Souffle et d'un dé de Survie, les joueurs vont, en jouant simultanément, évoluer dans la galerie vers la sortie, lutter contre l'angoisse, combattre les trogloïdes qui les poursuivent. La coopération est importante, car l'angoisse de l'un peut se répercuter sur les autres. Il faudra donc veiller à éviter les crises de paniques. Matériel de jeu 75 cartes Souffle 1 sablier 5 dés de Survie 5 pions Survivants 5 pions Trogloïdes 5 cartes Abandon 31 cartes «? » 51 tuiles Galerie 25 jetons Angoisse 5 cartes Aide Déroulement de la partie Pendant l'écoulement du sablier, les joueurs peuvent jouer et réaliser plusieurs actions, à volonté parmi celles-ci: - Sortir d'une galerie - Aider à sortir d'une galerie - Combattre l'Angoisse - Combattre un Trogloïde - Utiliser une carte "? Jeux de société de survie 1. "

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