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Doom – le jeu de plateau est de retour! Fans du jeu vidéo, ou amateurs de space marines dégommeurs de démons, sortez vos fusils plasma car FFG nous ressort une nouvelle version de son jeu. Possédant la première édition de 2004, j'avais à l'époque beaucoup aimé le thème et la mécanique. Il est donc normal que cette news ait attiré mon attention au plus haut point. De plus, il ne s'agit apparemment pas d'une simple réédition: la mécanique de jeu a semble t-il été modifiée, et on l'espère, en bien! La thématique est basée sur le jeu vidéo de Bethesda, sorti en 2016, donc une nouvelle version plateau pour un jeu vidéo tout récent. Doom propose de jouer de 2 à 5 joueurs. Comme dans le précédent opus, l'un d'entre eux devra contrôler les légions de l'enfer qui cherchent à envahir tout sur son passage (jouant le rôle de l'overlord donc). Le reste de la troupe jouera les space marines qui pourront jouer de manière coopérative afin d'arriver au bout des 12 missions proposées. Chaque mission aura une carte différente couvrant les stations UAC et les territoires de l'enfer du jeu vidéo.

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Les joueurs ayant déjà goûté à Space Hulk ou Space Crusade seront en terrain connu. Ceci est la zone de jeu d'un joueur marine. Lors de son tour un marine pourra choisir entre divers actions telles que: avancer et tirer (avancer de 4 cases et tirer), sprinter (se déplacer de 8 cases), décharger (faire une double attaque sans bouger)… Le joueur envahisseur quant à lui est chargé de mettre en place les différentes parties du plateau et y placer les monstres ainsi que les différents pions lorsqu'un marine explore une nouvelle zone. Eh oui, en début de partie seule une partie de la base est visible. Les gentils soldats de l' UAC vont devoir la visiter de font en comble pour espérer s'en sortir vivant. Et ce ne sera pas une mince affaire. Le MJ rode… En effet le joueur envahisseur n'est pas uniquement là pour décorer ou mettre en place le matos comme l'indique le scénario. Son objectif c'est bel et bien de dessouder les bidasses. Et pour ce faire il n'est pas démuni, il a tout le bestiaire du jeu vidéo à disposition.

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Parmi les jetons on retrouve bien sur le Beerzeker, idéal quand on croise le CyberDémon! Le jeu est trés fluide et rapidement bourrin, surtout quand la tronconneuse est de la partie! De vrai morceau de bravoure peuvent avoir lieu mais aussi les "coup de fourdes" comme laissé un Marines séparé de ses amis dans une sale remplis de monstres. Le livret offre une campgane en 5 scénarios et d'autres sont disponibles sur le site, mais rien n'empéche de créer les siens. Aprés il faut bien évaluer el niveau car le joueur Monstres peut en quelque tour et cartes bien joué rapidement exterminer les joueurs marines tout comme les joueurs marines trop évolué (il existe un systéme d'évolution) peuvent rapidement venir a bout d'un scénario Dont oui D00M est le SpaceHulk et/ou HeroeQuest moderne ^^ Donc un vrai régal ^^

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Bien que revenant systématiquement à la vie, les marines doivent donc faire attention à ne pas décéder trop souvent (??!! ). Au-delà des 12 missions le livret de règles laisse aussi des consignes pour composer une partie originale. L'adaptation de jeux vidéo dynamiques est complexe et risquée. Nous avons souvent à faire, soit à un plaquage de mécaniques lourdes, au tour par tour, qui ne remplacent jamais les composantes de reflexes et de précisions du jeu vidéo, soit à une certaine fainéantise générale de l'éditeur qui semble partir du principe que même si le jeu est mécaniquement mauvais il y aura toujours du répondant commercial de la part des joueurs attachés à la licence. Dans le cas de Doom, le parti pris de transposer les éléments de la licence sur des mécanismes éprouvés, le tout agrémenté de quelques éléments originaux comme le « respawn », semble judicieux, efficace et lui évite les travers habituels. Le travail soigné des règles est appréciable. Elles sont décomposées en trois niveaux: l'essentiel accompagné d'un tutoriel, les règles avancées et un glossaire qui précise le tout.

Il y aura ainsi des objectifs à remplir, tant pour le joueur envahisseur que pour les marines. La carte objectif de la mission va indiquer un objectif à accomplir pour les marines, tout en fournissant le nombre de fois où les démons devront « fragger » les spaces marines pour que le joueur envahisseur gagne la partie. A côté de ces cartes objectifs, la mise en place de chaque mission se fera au travers de cartes menace, invasion et autres cartes évènement. Chaque mission utilise les combinaisons de ces trois groupes de cartes pour rendre chaque partie unique. Le matériel a l'air de bonne facture. Les figurines vieillissantes de ma version 2004 m'ont de nombreuses fois freinées à ressortir ma boite. Ici, on remet le couvert avec des figurines plus modernes et au goût du jour. On aimera ou pas le design, me concernant je trouve ça plutôt sympa. FFG aime les licences de jeu vidéo et ne s'en cache pas: Starcraft, warcraft, Gears of war… Doom the boardgame a été conçu par Jonathan Ying qui a notamment travaillé sur le très connu Imperial Assault.

Cela nous évite la phase de tri à chaque mise en place. Côté figurines, c'est du monobloc dans un plastique (un peu) souple, avec pas mal de détails pour de la figurine de jeu de plateau. Ce plastique est une horreur à travailler pour enlever les lignes de moulage, heureusement, elles sont bien positionnées et ça passe sans trop de travail. Après quelques parties couleur plastique, et après quelques erreurs de jeu en confondant les figurines, j'ai décidé de peindre tout ça. Au début, j'avais pensé ne peindre que les marines… mais c'est nul un jeu à moitié peint! Du coup, c'est parti pour la boîte complète. C'était à peu près en même temps que la sortie de la gamme Contrast de Citadel. Une belle occasion de tester la gamme et de m'essayer au speed painting. L'objectif étant de peindre la boîte en un mois (et ce fut fait). Pour commencer, j'ai sous-couché toutes les figurines en noir, puis passé un zénithal blanc bien appuyé, tout ça avec les peintures sous-couches de chez Vallejo/Prince August.