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Il n'est pas possible d'augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais. Bonus de maîtrise. Le bonus de maîtrise du compagnon d'armes augmente de +1. Attaque supplémentaire. Le compagnon d'armes peut attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois qu'il réalise l'action Attaquer durant son tour. Expert au-delà du niveau 1 11 (2d8 + 2) Serviable, Outils 16 (3d8 + 3) Ruse 22 (4d8 + 4) Expertise 27 (5d8 + 5) 33 (6d8 + 6) 38 (7d8 + 7) Ruse. À son tour de combat, l'expert peut prendre l'action Foncer, Se désengager ou Se cacher en utilisant son action bonus. Expertise. Choisissez deux compétences que le comparse maîtrise. Le bonus de maîtrise est doublé pour tous les jets de caractéristique qu'il fait avec l'une de ces compétences. Guérisseuse niveau 5 mods. Amélioration de caractéristique. L'expert peut augmenter une valeur de caractéristique de votre choix (normalement la Dextérité) de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1. Le bonus de maîtrise de l'expert augmente de +1.

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"Cette créature majestueuse ne vit que pour protéger et aider son prochain. L'armée toute entière profitera de ses dons de guérison, mais vous devez vous assurer de bien la mettre à l'abri des défenses antiaériennes! " Niveaux 1 & 2 Niveaux 3 & 4 Niveau 5 Résumé La Guérisseuse est une unité aérienne. Elle ne peut pas faire de dommage, mais elle peut soigner toutes les Troupes terrestres, sauf quand elle est en défense (dans ce cas, elle guérit les Troupes du Château de Clan, ainsi que les bâtiments). Quand la Guérisseuse est déployée, une aura circulaire apparaît autour d'elle. S'il n'y a plus d'unité à soigner, elle arrêtera de bouger et ne fera plus rien (même si elle est attaquée). Si un combattant est attaqué par un Bâtiment Défensif, la Guérisseuse se placera au-dessus de lui et commencera à le soigner. Guérisseuse - Soluce Siegefall | SuperSoluce. Notez que les Guérisseuses ne peuvent pas soigner les unités volantes (les autres Guérisseuses, les Dragons, Ballons, Gargouilles, Molosses de lave ni elle-même). Cependant, un Sort de Guérison soignera les unités terrestres et aériennes, guérisseuse incluse.

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géants / guérisseuse / archers / sapeurs: Faire 10 géants / 1 guerisseuse / 6 sapeurs / 44 archers me semble une bonne composition. Important: Demandez des ballons de niveau 6 dans votre château de clan, ils feront un carnage contre villages qui n'ont qu'un seul anti air. l'attaque: Commencez comme toujours par détruire les troupes du château ennemi (avec quelques archers et/ou avec l'aide de votre sort de foudre). Il ne doit rester aucune troupes ennemi! Mettez 1 archer sur chaque batiments qui n'est a porté d'aucune défense, ainsi que sur les cabanes dans les coins. Guérisseuse niveau 5 em. Ensuite, le but sera d'aller détruire l'anti-air (pour que la guérisseuse soit tranquille ultérieurement). Envoyez donc vos géants dans la direction de l'anti-air, suivi de vos sapeurs pour qu'ils ne s'attardent pas devant les remparts (attention au tire du mortier, il ne faut pas qu'il atérisse sur vos sapeurs). Une fois l'anti air détruit, vous pouvez envoyer votre guérisseuse derrière vos géants. Attendez que les géants aient détruit quelques défenses, et envoyez enfin tous le reste de vos archers sur les bâtiments restant qui ne sont plus défendu.

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* La guérisseuse amazone. Buff, debuff, heal, stun, DD La guerisseuse amazone est une classe très complète, pouvant soloter facilement ou jouer en groupe, mais c'est une des classes les plus ardues a jouer, étant en permanence sur-sollicitée. Son gameplay peut etre plus ou moins simple en solo, comme hyper actif en groupe. Munie d'un arc et de skills sympa qui vont avec, elle tiens l'ennemi a distance, pouvant se healer en cas de coup dur. Malgré ce qu'on pourrais penser, une amazone est une grande dommage dealer. Elle peut empoisonner l'ennemi (lvl 32, 44), lui empecher de faire ses attaques spéciales (lvl 38), ralentir sa vitesse de déplacement (lvl 38). Elle peut aussi se régénérer très vite (et ce dès le lvl 1 ainsi qu'au level 5 et 15). En groupe, elle peut régénérer tout le monde très vite (party heal lvl15), lancer des boucliers magiques (idéal pour les boker magiciens, lvl20) et réssuciter les amis morts (lvl 25). La résurection permet au réssucité de perdre moitié moins de XP et PC (quand vous savez que vous allez perdre 600 PC, ca fait réfléchir... Guérisseuse niveau 5 de. ).

Buff, debuff, heal, stun, DD La guérisseuse amazone est une classe très complète, pouvant soloter facilement ou jouer en groupe, mais c'est une des classes les plus ardues a jouer, étant en permanence sur-sollicitée. Son gameplay peut etre plus ou moins simple en solo, comme hyper actif en groupe. Munie d'un arc et de skills sympa qui vont avec, elle tiens l'ennemi a distance, pouvant se healer en cas de coup dur. Malgré ce qu'on pourrais penser, une amazone est une grande dommage dealer. Elle peut empoisonner l'ennemi (lvl 32, 44), lui empêcher de faire ses attaques spéciales (lvl 38), ralentir sa vitesse de déplacement (lvl 38). Christine André /enseignement – Les 5 ouvertures de conscience sur la terre – Eveil Homme. Elle peut aussi se régénérer très vite (et ce dès le lvl 1 ainsi qu'au level 5 et 15). En groupe, elle peut régénérer tout le monde très vite (party heal lvl15), lancer des boucliers magiques (idéal pour les boker magiciens, lvl20) et ressusciter les amis morts (lvl 25). La résurrection permet au ressuscité de perdre moitié moins de XP et PC (quand vous savez que vous allez perdre 600 PC, ca fait réfléchir... ).

Contrairement aux arbalétrières, elle n'esquive pas grand chose, elle préfère tenir les ennemis a distance et faire beaucoup de coups critiques. Il lui faut donc un maximum de dextérité, le plus possible. Etant très dépendante de son arc, elle devra le monter au maximum. Si ses heal et l'habileté du joueur face au gameplay ne suffisent pas, elle devra aussi monter ses armures. sceaux de sang: précision de loin, précision P/L/M. Il est conseillé de faire 38'699 PC pour être full level 140! Don de guérison : Comment le reconnaître et le développer ?. * La druide. buff, heal, group La druide est complètement différente de l'amazone. La druide est un des plus efficaces personnages de soutien, elle s'interesse au groupe et ne s'occupe pas de l'ennemi ou presque. Avec une druide vivante, un groupe est presque invincible. L'avantage d'un personnage de soutien comme celui-ci est qu'il peut se pointer à n'importe quel "xp spot", intégrer facilement un groupe et xp en pick-up. Sa plus grande capacité est de healer vite et fort (lvl 5, 32, 38) ou de healer le groupe entier (lvl 15, 53).