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Voici un mémo pratique à mettre sur votre frigo ☺ Sachez que la couleur des poubelles est différente selon les communes. N'hésitez pas à vous renseigner auprès de votre mairie ainsi que pour connaître les jours de ramassage des poubelles. Comment trier ses déchets et faire du recyclage ? | Croquons la vie. LE BAC DE RECYCLAGE poubelle jaune ou bleue Les emballages cartons propres Tous les papiers et magazines Les bouteilles, bidons, flacons en plastiques: boissons, aliments, sauces, produits de douche… Les emballages en métal (conserve, aérosols, canette en aluminium…) À Paris seulement: le petit électroménager (rasoir, sèche-cheveux, fers à repasser, robots ménagers, corps de cafetière électrique) N'oubliez pas d'écraser les cartons et bouteilles. Cela vous fera gagner de la place dans votre poubelle, mais également lors du transport de vos déchets. Idéalement laissez les bouchons et couvercles bien vissés et, économisez l'eau, pas besoin de les nettoyer.

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Pour répondre à vos questions, le SIETREM est à votre disposition au 0800 770 061 ou Cliquez sur la carte ci-contre pour la visualiser Votre rue en détail, cliquez ici (Appuyez sur CTRL + F puis renseignez le nom de la rue souhaitée)

Télécharger et installer l'environnement graphique Scratch pour Arduino Téléchargez l'environnement graphique S4A à partir du site officiel, sélectionnez téléchargements et choisir le système d'exploitation que vous utilisez sur votre ordinateur. Vous pouvez également le télécharger directement à partir d' ici. windows Mac Linux (Debian) Linux (Fedora) (version 1. Scratch pour arduino.cc. 5) Raspbian (Debian pour Raspberry Pi) Après le téléchargement, décompressez le fichier et lancez le fichier téléchargé. L'assistant d'installation vous guidera. Une fois que l' installation est terminée, l'icône S4A apparait dans notre espace de travail. Découverte de l'environnement S4A Après avoir ouvert le programme, la première chose que nous ferons sera d'effectuer une recherche automatique de la carte Arduino connectée à l'ordinateur. Lorsque la carte Arduino est détectée, nous voyons que les valeurs indiquées dans le tableau récapitulatif changent rapidement. Si la carte n'est pas détectée automatiquement, cliquez sur le tableau récapitulatif des valeurs avec le bouton droit de la souris et un menu déroulant apparait où l'on peut rechercher automatiquement la carte Arduino ou sélectionner manuellement le port auquel elle est connectée.

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Dans Scratch pour Arduino ils correspondent aux broches 2 et 3 (en rouge) Les sorties numériques: pour envoyer un signal numérique à l' extérieur. Dans Scratch pour Arduino ils correspondent aux broches 10, 11 et 13 ( en jaune). Les signaux numériques sont ceux qui peuvent prendre que deux valeurs, 0 et 1 (haute et basse). En Arduino ils correspondent à des valeurs de 5 V et 0V pour HIGH LOW. Premier programme: la led qui clignote (Hello World! ) Notre premier programme sera la programmation d'une LED qui clignote à chaque seconde. Pour cela, nous allons utiliser la sortie numérique 13 qui a une LED connectée directement sur la carte Arduino. De cette façon, nous ne devons pas faire pour le moment de montage et nous pouvons nous concentrer sur l' explication des blocs qui composent le programme et le téléversement de ce dernier sur la carte. Utiliser Scratch Pour commencer, vous regardez en haut à gauche de l'environnement Scratch pour Arduino. Installer scratch pour arduino. C'est là que les différentes catégories de blocs y sont sélectionnées.

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Aucun fonctionnement autonome de la carte électronique n'est prévu: sans l'ordinateur, le système ne fonctionne pas! Ardublock fonctionne selon un principe tout à fait différent. Pour que l'élève puisse tester son programme, il doit le compiler, c'est à dire générer un programme exécutable par la carte Arduino choisie, puis le téléverser (uploader) dans la mémoire de la carte Arduino. Ces tâches sont réalisées en une seule étape en cliquant simplement sur l'icône "téléverser". C'est essentiellement le logiciel Arduino qui gère ces fonctions. Ardublock n'est qu'un plugin qui gère l'interface graphique de programmation. Le programme conçu par l'élève est alors réellement exécuté par le processeur de la carte Arduino. Premier programme avec Scratch pour Arduino - YouTube. Le câble USB ne sert plus qu'à alimenter la carte Arduino et éventuellement à communiquer des données pour afficher par exemple la valeur d'un capteur sur l'écran de l'ordinateur. On peut alimenter la carte Arduino par une batterie et obtenir un fonctionnement complètement autonome.

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Ainsi, après l' installation de l' IDE, nous allons charger le programme sur la carte Arduino afin de permettre à à S4A de communiquer avec elle. Voici le programme qu'il faut téléverser sur votre carte Arduino: Pour se faire vous pouvez copier/coller ces lignes de code dans un nouveau projet pour les téléverser sur la carte ( Cliquez sur l'image pour obtenir le code;)) Vous pouvez aussi faire un clic droit sur le l'image puis "enregistrer le fichier sous"/"enregistrer le lien sous ". Ceci vous fera télécharger le fichier sur votre ordinateur. Une fois téléchargé vous pourrez l'ouvrir dans votre ide cliquer sur l'ide dans « fichier », « ouvrir » et aller chercher votre fichier sur votre ordinateur pour effectuer le téléversement. Appuyez sur la touche " téléverser", ( la touche avec l'icône de flèche horizontale) pour téléverser le programme. Scratch & Arduino : tutoriel pour programmer son robot. Une fois que le programme est téléversé votre carte Arduino est prête pour être utilisée avec S4A! Attention, si vous reprogrammez votre carte arduino entre temps pour faire autre chose avec vous devrez refaire la manipulation!

Une diode LED (ou DEL en Français) La configuration de S4A Là encore, rien de sorcier mais bien respecter les étapes afin de ne rien omettre. 1 – Télécharger le logiciel S4A (Plusieurs systèmes d'exploitation sont disponibles) 2 – L'installer sur votre ordinateur MAIS ne pas encore l'ouvrir 3 – Aller sur le site Arduino et télécharger le code ino de compatibilité () 4 – Installer le code sur la carte 5 – Ouvrir le firmware pour l'installer sur la carte 6 – Ouvrir S4A L'installation est achevée, vous êtes maintenant prêts à vous lancer dans la programmation de notre diode. Programmer avec S4A Avant de débuter la programmation et même d'ouvrir le logiciel, vous devez brancher la LED sur la carte Arduino. Scratch pour arduino de. Choisissons l'emplacement entrée/sortie D13. – Ouvrir S4A (Vous remarquez dans l'interface l'apparition de blocs spécifiques dans le menu « mouvement » qui n'étaient pas dans Scratch). Ecriture du script 1 – « Quand on clique sur drapeau vert » 2 – Répéter indéfiniment 3 – Attendre 1 seconde 4 – Sortie numérique 13 ON 5 – Attendre 1 seconde 6 – Sortie numérique 13 OFF Votre lampe clignote!