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Les nouvelles images des sites d'alunissage des missions Apollo, qui ont été prises par la sonde indienne Chandrayaan-2 en orbite autour de la Lune, ne convaincront sans doute pas les sceptiques pathologiques. Ils peuvent toujours dire qu'il s'agit de photos fabriquées, mais il faut alors pousser l'extravagance jusqu'à dire que même le gouvernement et les chercheurs indiens sont membres d'un complot. Car les images de Chandrayaan-2 sont conformes à celles déjà prises et montrées par la sonde de la Nasa, Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Bulova lunar à vendre : acheter d'occasion ou neuf avec Shopping Participatif. Le 22 juillet 2019, l'Inde avait lancé la mission Chandrayaan-2 (Chariot lunaire, en hindi) à destination de la Lune. La sonde principale fonctionne toujours en orbite autour de la Lune, mais on sait que l'atterrisseur Vikram qui s'en était détaché s'est écrasé sur le sol lunaire, le choc mettant fin à sa mission avant qu'elle ne commence. Ce n'est depuis pas la première fois que la caméra haute résolution ( Orbiter High Resolution Camera, ou OHRC), à bord de l'orbiteur Chandrayaan-2 de l'Organisation indienne de la recherche spatiale ( Isro), envoie des images de la Lune à la Terre.

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Celui qui totalise le plus de points en faisant la somme de ses marqueurs d'eau, de ses points oasis, de ses points caravanes et de ses points aires, est le Grand Boss du désert… Description venant de Spécifications Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs Âge à partir de 10 ans Durée 30 minutes Mécanismes Placement Thèmes Desert Date de sortie 1 janv. 1998 Auteur(s) Reiner Knizia Editeur(s) Kosmos Contenu de la boite 1 Plateau de jeu 170 Chameaux en plastique (34 de chaque couleur) 5 Chameaux gris 30 Chameliers en plastique (6 de chaque couleur) 5 Oasis (palmiers en plastique) 45 Points d'eau (15 de chaque) 20 jetons d'oasis 10 jetons de secteurs 5 jetons de caravane 5 Jetons de caravanes (un pour cahque couleur de caravane)

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Le dromadaire ne peut pas réunir deux caravanes de même couleur appartenant à des joueurs différents. Par exception, lors du premier tour de jeu, le premier joueur dans une partie à 2, ou les deux premiers joueurs dans une partie à 3, 4 ou 5 ne placent qu'un seul dromadaire au lieu de deux. Le calcul des points en cours de partie Après chaque placement de dromadaire, le joueur peut gagner des points: Lorsque le dromadaire est placé sur un point d'eau, le joueur gagne le jeton point d'eau valant de 1 à 3 points. Lorsque la caravane rejoint un oasis, le joueur gagne 5 points. Une caravane marque une seule fois par oasis. Une caravane peut par contre rejoindre plusieurs oasis et marquer à chaque fois 5 points. Plusieurs caravanes différentes peuvent rejoindre un même oasis et marquer 5 points chacune. Lorsque la caravane encercle une aire ne contenant aucun autre dromadaire, le joueur gagne tous les jetons points d'eau s'y trouvant, plus 5 points par oasis encerclée que la caravane n'avait pas encore rejoint.

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- Une aire ne peut contenir aucun dromadaire, peut importe la couleur. - Si l'aire fermée contient des marqueurs d'eau, le joueur qui l'a fermée se les récupère tous. - Si l'aire contient une ou plusieurs oasis non encore atteintes par des caravanes, le joueur qui la possède reçoit les jetons correspondants à cette ou ces oasis. Fin du jeu et décompte des points La partie se termine lorsqu'à la fin du tour d'un joueur, le dernier dromadaire d'une couleur a été placé sur le plateau de jeu. - Ensuite, pour chaque couleur, on détermine quel joueur possède la plus grande caravane d'une couleur. Ce joueur récupère un jeton caravane de 10 points pour cette couleur. - La valeur de chaque aire est déterminée de la façon suivante: un point est marqué pour chaque case vide contenue dans l'aire. Les joueurs marquent alors des points en plaçant leurs dromadaires sur des marqueurs eau (de 1 à 3 points), en reliant des oasis (5 points), en formant des aires (on compte le nombre de cases contenues dans l'aire fermée), en ayant la plus longue caravane d'une même couleur.

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