Les Chevaliers De Baphomet Soluce

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Les Chevaliers de Baphomet (PS1) - Soluce - partie 01 - YouTube

Les Chevaliers De Baphomet Solace 2

Retournez dans le bar et demandez à Mick Leary un verre (vous aurez besoin de finir votre verre avant d'en commander un nouveau si vous en aviez déjà un). Montrez-lui la carte d'identité. Utilisez le collet sur la prise du lave-vaisselle. Allez dans le cellier et actionnez le levier qui retenait la trappe. Retournez dans la rue et ouvrez la trappe. Retournez dans le cellier et prenez la gemme. Ouvrez le robinet afin de mouiller le torchon. Quittez le bar et prenez le chemin vers la porte du château. Questionnez le fermier au sujet de l'enlèvement de Fitzgerald. Grimpez sur la meule de foin pour entrer dans le château. Insérez la clé dans le mur puis cliquez sur le trou au sommet pour enjamber le mur. Approchez la chèvre par la droite (en cliquant avec le bouton gauche sur l'échelle). Dès que la chèvre vous percute, cliquez sur la poutre tout à fait à gauche. Lorsque la chèvre est coincée, utilisez l'échelle. Prenez le plâtre du sac. Bougez la statuette pour qu'elle tombe dans le sable.

La porte va tomber, permettant à Anna de te rejoindre. Descend les escaliers pour accéder à l'étage du dessous. Contre un mur se trouve le disjoncteur. Tu peut cliquer sur l'interrupteur, mais cela n'a aucun effet car il revient toujours en position on. Pourtant, tu doit l'éteindre pour continuer. Demande donc à Anna de maintenir le levier enfoncé. Pendant ce temps, descend à l'étage du dessous. Pousse la caisse jaune pour qu'Anna puisse rejoindre. Demande-lui de tourner la manivelle pour ouvrir la porte coulissante.