Build Envouteur Mcm Mcm 2021 Part

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La tempête chaotique et votre zone neutre ne sont pas systématiquement à lancer sur vos ennemis, n'hésitez pas à les lancer sur vos alliés pour les faire profiter de leurs bienfaits (sur une attaque de porte par exemple). Le mot de la fin: Voilà! J'en termine avec cette présentation sur ma vision de l'envouteur en McM. Ce guide a été fait sans prétention et est surement perfectible. Build envouteur mcm 21. Il a pour vocation de servir de base au nouveau joueur voulant tenir le rôle de support en monde contre monde, mais je vous invite également à créer vos propres variantes de ce build pour atteindre le style de jeu qui vous correspondrait le mieux. Bon jeu à tous et merci à l'équipe de Game-guide pour le travail qu'elle réalise chaque jour. Vohrshak Découvrez nos derniers aperçus:

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Le core mesmer mérite clairement un up pour plus de diversité de build Sinon pour le mirage @viquing. 8254 a dit: @"Loup Solitaire. 9082" a dit:Ou les génies des envoûteurs, au lieu de juste dire ( dans la majorité des cas), que les autres sont justes nuls, pourraient avoir la grande amabilité de faire découvrir aux incultes avec des arguments pourquoi l'envoûteur serait équilibré, voir encore mieux, expliquer comment ils font si facilement pour éliminer les dits envoûteurs? Oui je sais, je viens de dire un truc de folie qui risque de briser les dimensions. Commun à tous les mirages: On ne se mange pas les attaques de la torche: prestidigitation a une animation et surtout un son spécifique, une fois le timing des 2, 5 secondes appris, ça passe crème. [Envoûteur] Demande build McM / Guild Wars 2 Shop. On ne reste pas encerclé pas les clones, il vaut mieux courir un peu pour les regrouper en jouant avec leurs portée/Ligne de vue. C'est beaucoup plus simple d'éviter un éclatement et leurs embuscades lorsque ça vient d'une seule direction.

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5 stacks de pouvoir (10secs) + 1 avantage aléatoire parmi pouvoir, protection, rapidité, vigueur, représailles et regénération. 30 en Illusions: +300 de dégâts d'alté et +30% de réduction de cd des dissipations. Tout nous est utile ici, +300 de dégâts d'alté c'est énorme et la réduction du temps de récupération des dissipations est indispensable dans un bon build shatter. +5: [@Illusionary Retribution] Parfaitement dans l'optique du build. +10: [@Master of Misdirection] Pour une Confusion qui dure qui dure. +15: [@Illusionists Celerity] -15% de temps de récupération sur toutes les compétences d'illusions. Surpuissant dans un build Shatter. +20: [@Illusionary Elasticity] Très fort avec l'auto-attaque du bâton et la lame miroir de l'espadon +25: [@Shattered Strength] Plus de pouvoir merci. 10 secs de pouvoir par illusion ayant été dissipée avec succès. Build envouteur mcm pc. +30: [@Maim the Disillusioned] Le nouveau trait alté de l'Envouteur. Les stacks de tourment peuvent monter très vite. Il est très très rare qu'un adversaire décide de ne plus bouger pour éviter de prendre le double des dégâts.

Il est hyper sensible à la représailles. <= probablement le moyen le plus facile de gagner contre. Il n'a pas des masses de vigueur, il ne met pas d'aveuglement. Build envouteur mcm 1. Donc un autre moyen de gagner contre est de balancer un lock-burst entre deux esquives. On peut contrer pas mal de ses dégâts avec des bump/cc de zone (pour ceux qui ont des bump/cc de zone. ) vu qu'il ne met pas d'aveuglement. Et je n'ai écrit que les grandes plus important quand on combat un envoûteur de manière globale (je le remet) étant: On ne reste pas encerclé pas les clones, il vaut mieux courir un peu pour les regrouper en jouant avec leurs portée/Ligne de vue. C'est beaucoup plus simple d'éviter un éclatement et leurs embuscades lorsque ça vient d'une seule direction.