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Alors, comment le temps de réponse se compare-t-il entre ces deux? Eh bien, les nouveaux écrans VA et IPS auront un temps de réponse de 4ms ou 5ms, mais en raison de l'image plus sombre des dalles VA, les pixels prennent en fait plus de temps pour revenir de telles nuances de noir profond, ce qui résulte en un fantôme ou une traînée plus visible. En fin de compte, la plupart des gens ne remarqueraient même pas la différence entre 1ms et 4ms, donc vous devriez obtenir un écran IPS ou VA selon votre préférence. Mais si vous jouez surtout à des jeux FPS rapides et compétitifs, restez à l'écart des dalles VA. Conclusion Nous avons laissé de côté les écrans OLED qui ont le temps de réponse le plus rapide (moins de 0, 1ms) mais pour l'instant, il n'y a pas de moniteurs OLED à part quelques écrans très chers destinés aux concepteurs professionnels haut de gamme. Dans le passé, les écrans avaient des temps de réponse sensiblement plus lents. De nos jours, si vous avez besoin d'un écran pour l'utilisation quotidienne, les jeux occasionnels, et ainsi de suite, vous devriez éviter d'obtenir un écran TN parce que vous pouvez obtenir un moniteur IPS ou VA au même prix, mais avec des couleurs beaucoup plus vibrantes et des angles de vision plus larges.

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Le temps de réponse d'un écran est un critère essentiel pour bien choisir votre moniteur et même votre téléviseur. Tout d'abord, c'est une mesure en millisecondes qui indique la vitesse de transition d'un pixel pour passer d'une nuance à une autre. Le plus souvent, l'unité GtG est utilisée, elle indique le temps de transition d'un pixel de gris à gris. Cependant, les mesures indiquées par les constructeurs avec les unités GtG ou MPRT ne sont pas représentatives de la réactivité du moniteur. C'est pourquoi, lors de vos achats, ne choisissez pas simplement l'écran PC avec le temps de réponse le plus bas, vous pourriez passer à côté des meilleurs écrans! Tout d'abord avec ce guide nous allons voir ce qu'est le temps de réponse d'un écran PC ou d'une télévision, ou plus précisément ce que signifie le temps de transition d'un pixel. Ensuite, nous aborderons les différentes unités avec le GtG (Gray To Gray, Gris à Gris) ou encore la mesure en MPRT (Motion Picture Response Time). Il y a parfois une confusion entre temps de réponse d'un écran et la latence d'un écran.

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La majorité des constructeurs (si ce n'est tous) l'utilisent aujourd'hui. Cette mesure n'étant pas normalisée on rencontre deux problèmes. Le premier est que d'un constructeur à un autre la méthode change, ce qui empêche de comparer objectivement les temps de réponse de deux écrans de deux marques différentes. Le second est que la marque peut choisir la méthode de mesure l'arrangeant le plus, elle va viser à faire une moyenne de différents temps de réponse plutôt que de sommer les transitions opposés pour faire diminuer le temps de réponse. Le constructeur va aussi sélectionner des transitions avec des temps de réponse assez petits. Ce qui fait qu'au final la mesure G2G sera le plus souvent inférieur à la mesure ISO. Néanmoins les mesures G2G restent quand même plus représentatives de la qualité perçue que la norme ISO, même si on perd la normalisation et donc la possibilité de comparer les temps de réponse. En pratique? Venons en donc à ce qui intéresse les utilisateurs, ce que représente concrètement ce temps de réponse.

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Cependant la notion importante est celle du temps nécessaire à la réalisation d'une tâche: cela se décompose en temps de réponse du système avec le délai d'affichage, auquel il faut ajouter le temps nécessaire pour lire, interpréter et comprendre la réponse, et décider la suite à donner à cette réponse [ 9]. Barre de progression permettant d'estimer le délai de réponse auquel l'utilisateur doit s'attendre. Le temps de réponse est un facteur de stress pour l'utilisateur. Des études ont montré que dans une conversation entre deux humains un temps de réponse de plus de 2 secondes donnent à l'interlocuteur une impression d'attente; cependant l'impression d'attente est subjective et dépend du niveau de compétence de l'utilisateur: un débutant acceptera plus volontiers une attente qu'un utilisateur expérimenté [ 9]. La perception d'attente est une notion subjective et variable d'un individu à un autre [ 10]. Des dispositifs comme l'affichage d'une barre de progression permettent de limiter le sentiment d'impatience et le stress de l'utilisateur, en fournissant une estimation du moment où la réponse sera donnée.

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Pour résumer, le temps de réponse est une valeur technique qui est un bon indicateur de base sur la capacité d'un écran à reproduire les images rapides sans flou de mouvement. Mais ce n'est pas le seul critère pour bien gérer le flou de mouvement (Motion Blur). En fait, la persistance de l'image ou encore la rémanence de l'image dans les jeux vidéo et dans les émissions de sport à la télévision n'est pas un nouveau problème. C'est un défaut des écrans LCD et il est encore présent mais dans une moindre mesure avec les écrans OLED. Comme nous l'avons dit, un temps de réponse bas est une bonne base, mais il ne garantit pas l'absence de flou de mouvement. En fait, des technologies comme la réduction du flou de mouvement (MBR ou Motion Blur Reduction) viennent aussi améliorer le rendu des mouvements rapides. GtG ou MPRT? Tout d'abord, il s'agit de l'unité qui exprime le temps de réponse d'un écran PC. L'unité la plus utilisée par les constructeurs est le GtG. Mais le MPRT est de plus en plus présent.

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