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Utilisez TOUJOURS votre Golem en tank en première ligne, il prendra tous les dégats. Utilisez ensuite une boule de feu sur l'ensemble des troupes défensives adverses et finissez les avec les trois mousquetaires. Deck Defi Triple Elixir Clash Royale : 12 Victoires au Défi - Wikiclashroyale. Au besoin et si possible: n'hésitez pas à envoyer votre horde de gargouilles ou gang de gobelins. Autrement, conservez votre horde / gang pour la défense, ainsi que l' armée de squelette. Ces cartes sont situationnelles, mais elles vous permettent d'avoir un deck polyvalent en défense/attaque/sol/aérien. Pensez à vous servir du bélier de combat sur l'autre côté du terrain. Le golem a droite, et dès qu'il passe le pont et que votre adversaire pose ses troupes: boule de feu sur les troupes a droite, et posez le bélier de combat à gauche: votre adversaire utilisera quelques cartes pour le contrer (si c'est un bâtiment, le bélier de combat s'en occupera, ce qui vous permettra de prendre la tour de droit avec votre golem + 3 mousquetaires, puis, défendez votre tour de gauche avec l'armée de squelettes / gang de gobelins, peu cher en élixir.

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Tu n'y gagnes rien. Disons qu'il y a un joueur A et B commençant tous les deux à 10 élixirs. - #A pose un extracteur, -5 élixirs - #B envoie le mineur, -3 élixirs - #A protège son extracteur avec un MP, -4 élixirs - Le mineur a quand même eu le temps de mettre deux ou trois coups, l'extracteur générera alors un voire deux élixirs en moins - Après avoir tué le mineur le MP se dirige au pont, le temps de l'action a permis aux deux joueurs de regagner deux élixirs. - #A dispose d'un MP au pont et de trois élixirs pour lancer une contre-attaque. - #B dispose de 9 élixirs pour se défendre Qui a l'avantage là? J'ai pris comme exemple le MP parce que c'est une carte omniprésente, tout le monde ne se ballade pas avec des gobelins. Déjà que l'extracteur est une carte à risque qui IMPOSE de savoir défendre avec des ressources inférieures, alors si en plus y a une carte qui peut le ruiner en deux deux. ExtracteurElexir :: WikiClashOfClans. Et en fait, je ne vois pas en quoi le fait de mind la venue du Mineur, il aura TOUJOURS le temps de mettre quelques coups avant de mourir et on en revient au schéma plus haut La venue du Mineur change quelque chose au problème* Défendre le mineur avec un mini-p sans savoir si il n'y a pas un GR/cochon/géant derrière c'est suicidaire surtout que souvent en face ça balance une attaque en profitant du manque d'élixirs du à la pose et du fait que le mineur va tank la tour.

Comme vos adversaires, vous commencez sans doute à mieux gérer votre courbe d'Élixir, à avoir amélioré certaines cartes de façon assez importante pour qu'elles puissent être plus fortes que celles de vos adversaires... Et surtout, La Bûche fait son entrée dans les decks et ravage tout (ce qui est au sol) sur son passage! Extracteur d elixirs. Disposer d'un bon deck pour faire face à l'Arène 6 est essentiel car c'est vraiment à partir de ce moment qu'il faut disposer d'un deck solide tout en devenant bon pour lire les attaques de votre adversaire en début de partie pour pouvoir les contrer en milieu et fin de partie, en Élixir x2. Affronter des decks possédant La Bûche nécessite d'être d'autant plus organisé que les cartes débloquées dans cette Arène 6 sont principalement aériennes: Machine Volante, Ballon avec sa bombe surpuissante, Roquette d'assaut... Quoiqu'il en soit, outre un bon deck pour l'Arène 4, il va falloir de bons réflexes, jouer finement et surtout, le nerf de la guerre, bien gérer votre Elixir.