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Il ne te reste qu'à jouer! Alors, gonfle tes muscles, dirige-toi vers le jeu et garde un oeil sur le but à accomplir pour devenir champion du monde.

Ce script ne fonctionne pas, car le programme teste une seule fois si la touche flèche haut est pressée, dès que le drapeau vert est cliqué. Il faut répéter indéfiniment ce test. À TOI: Crée un script pour déplacer vers le bas la raquette de droite quand la touche flèche bas est pressée (indication: pour soustraire 10, on peut ajouter -10! ). Créé les scripts permettant de déplacer la raquette de gauche en utilisant les touches Z et W. Quel est l'effet d'une modification du nombre de pas dans l'instruction avancer? Jeux de balle scratch en ligne. Publié le 02 janvier 2019 par Régis Nouvier

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Un autre avantage est que si j'ai un problème avec mon déplacement au moment de l'exécution de mon programme, je sais maintenant exactement où regarder. Si vous avez réussi à résoudre l'exercice précédent sans regarder la solution je vous en félicite. Je vous invite cependant à regarder tout de même la solution pour découvrir l'usage des procédures qui est le dernier élément essentiel à la plupart des programmes informatiques.

Exercice 5 Écrire un programme pour que la balle suive la raquette au début du programme, puis, après un clic sur la raquette, qu'elle se déplace diagonalement dans la scène et rebondisse. Pour cela vous aurez besoin des blocs de type variables, contrôle et opérateurs. Remarquez les différentes formes de blocs. Dans le bloc "si alors" on ne peut qu'imbriquer des blocs losanges après le si. Pourquoi? Parce qu'après le "si", comme on l'a vu précédement, on ne peut avoir qu'une expression qui retourne "oui" ou "non", et c'est ce que font ces blocs losange. Vous trouverez des blocs de ce type dans les Opérateurs. Solution exercice 5 Dans le bloc losange "... =... Raquette avec balle scratch x2. " on a imbriqué le bloc variable État d'un côté et tapé la valeur "Init" ou "Jeu" de l'autre côté. Encore une fois on peut remarquer la forme spéciale de ces blocs qui est cette fois-ci arrondie. Ces blocs arrondis correspondent à des informations qui peuvent être de différents types (texte ou nombres). Dans ce cas le bloc arrondi "État" renvoie la valeur qui est mémorisée dans la variable.