Rehausse Grillagée Remorque - The Division 2 : Les Premiers Détails De La Spécialisation Artilleur - Next Stage

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En consultant cette partie de la solution The Division 2, vous allez découvrir le cheminement de la mission annexe Spécialisations. Cette mission est disponible après avoir terminé la mission principale Capitole. Retournez à la Maison-Blanche et interagissez avec la table "Spécialisations" à côté de Coop Dennison ( image1). Vous allez pouvoir choisir une spécialisation pour votre agent parmi les trois disponibles: Démolisseur, Survivaliste et Tireur d'élite ( image2). Choisissez votre spécialisation selon votre façon de jouer. En plus de vous donner une quatrième arme spéciale (lance-grenades, arbalète ou fusil sniper), vous pourrez débloquez de nouveaux bonus pour votre spécialisation, mais aussi pour divers armes et gadgets ( image3, 4et5). Les armes spéciales utilisent des munitions spéciales qui s'obtiennent en éliminant les ennemis.

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L'extension Division 2: Warlords of New York est maintenant en ligne et le système d'arbre de compétences a subi des changements assez importants. Auparavant, dans The Division 2, les joueurs devaient avoir une puissance de compétence substantielle sur leur équipement s'ils voulaient se concentrer sur un arbre de compétences particulier. Dans Warlords of New York, le système Skill Power a été supprimé et remplacé par le niveau Skill, qui ajoute trois composants principaux de The Division: Firearms, Stamina et l'électronique. Il y aura également plus d'équipement orienté sur les compétences à collecter et certains objets auront un de ces niveaux de compétence comme attribut. La division 2: le système de niveau de compétence expliqué Les éléments de niveau de compétence rouleront également avec un attribut +1 et chaque compétence a six niveaux au total. Donc, pour maximiser une nouvelle construction, vous aurez besoin de six pièces d'équipement avec le nouvel attribut de base Still Tier.

C'est une classe pour se mettre dans une bonne position et gémir sur les méchants à des kilomètres de distance, et ses avantages sont vraiment utiles. L'avantage My Home is my Castle vous procure une armure supplémentaire à l'abri, tandis que Round After Round génère automatiquement des cartouches après 20 secondes de couverture. Enfin, Vital Protection réduit de 20 vos chances de coup critique – toutes ces mesures vous aideront à rester en retrait lorsque vous trouverez l'endroit idéal. Et, pour vous aider à atterrir ces tirs, l'avantage de Deft Hands augmente la vitesse de rechargement, tandis que le contrôle de la respiration améliore la stabilité de l'arme. L'atout tactique du tireur d'élite déverrouille également un drone de reconnaissance qui cherche et localise les ennemis, relayant les positions à l'équipe. La spécialisation Division 2 Demolitionist La spécialisation Division 2 Demolitionist est votre spécialiste des dommages utilisant un lance-grenades M32A1 pour bombarder l'ennemi.

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Dans la foulée, le studio lancera « l'Opération Heure Sombre », le premier raid pour huit joueurs de The Division 2 (et non quatre) supposant une certaine coordination entre les combattants. Parallèlement, on sait que la licence The Division repose sur une trame très écrite qui s'inscrit dans la droite ligne du premier opus. L'histoire a vocation à se poursuivre et Ubisoft promet déjà trois épisodes (successivement pour l'été, l'automne, puis l'hiver prochains) développant un nouvel arc narratif chacun au travers de missions additionnelles. Le premier, D. C. : Expeditions, conduira les joueurs dans de nouvelles zones à la périphérie de Washington et sur les traces d'un convoi perdu dans une nouvelle mission; le deuxième, Pentagone: la dernière forteresse, est présenté comme un ajout essentiellement narratif conduisant les joueurs à découvrir les secrets du Pentagone; alors que le troisième reste encore énigmatique pour conclure ce premier chapitre du jeu. Sans doute tout aussi significatif (voire plus), trois nouvelles spécialisations de haut niveau seront aussi ajoutées au jeu, manifestement en plus des trois qui seront déjà disponibles à la sortie (le survivaliste, le sniper et le démolisseur), avec leur arme de prédilection et leur arbre de compétences spécifiques.

Mais je pense que Massive pourra nous proposer quelque chose de vraiment intéressant. Le Démolisseur Avec son lance grenade Milkor M321 6 tirs 40mm (IRL), le Démolisseur est un adepte du chaos. Nous avons déjà le lanceur chimique, certes ce n'est pas le même fonctionnement mais le lance grenade pourra apporter encore plus de dégâts indirects. Imaginons une mesure définitive (un set classé de the Division 1 spécialiste en explosifs) contre un démolisseur ou étant lui-même un démolisseur. Je ne sais pas vous mais moi je vois les grandes possibilités! Le Tireur d'élite C'est la spécialisation idéale pour les agents souhaitant éliminer leurs cibles sans que ces dernières ne sachent d'où le coup est parti avec leur fusil CDX-TAC (IRL) en calibre 0. 50c. Sources:

The Division 2 Spécialisation Review

Grenade IEM (Objet): La grenade IEM applique "désactivation" à toutes les aptitude électrique dans la zone touchée (3 points). Dégâts d'arme spécifique (Passif): Dégâts d'arme spécifique de 10%, l'arme spécifique est étalonnée selon le tier et ce bonus est ajouté à l'étalonnage (10 points). Acquisition de munitions micro missiles (Talent passif): La destruction de proxys, drones et robot générés par les compétences ennemies ajoute 3 à la jauge de munitions. Acquisition de groupe de munitions spécifiques (Passif): La destruction de proxys, drones et robot générés par les compétences ennemies ajoute 1 à la jauge de munitions de tous les membres du groupe (5 points). Bonus dégâts d'arme (45 points): Ça c'est mon fusil (Passif): Dégâts de fusil accrus de 5% (5 points). Pointeur laser liée (Objet): Un pointeur laser de technicien qui envoie une impulsion sur les cibles visées. Épuisement de munitions (Passif): Dégâts de fusil de précision accrus de 5% (5 points). Puissance accrue (Passif): Dégâts de fusil d'assaut accrus de 5% (5 points).

Pour les grenades et les kits de protection, nous souhaitons proposer des utilisations alternatives pour ces consommables pouvant être activés de façon instantanée en plus de leur utilisation standard. Les arbres permettent aux agents de décider si leurs kits de protection et grenades doivent disposer de ces utilisations rapides, et d'investir des points de spécialisation complémentaires pour les améliorer. Pour les armes spécifiques, nous souhaitons permettre aux joueurs de personnaliser leur comportement et d'investir leurs points de spécialisation de manière à renforcer l'impact de ces choix. Cette addition n'aurait cependant qu'un intérêt limité sans la possibilité de rendre les ennemis spécifiés vulnérables aux dégâts des armes spécifiques, c'est pourquoi nous travaillons actuellement sur un système qui le permette. Enfin, nous tenons à ce que l'ensemble de l'arbre de spécialisation soit valide dans tous les modes de jeu, ce qui signifie notamment que nous allons réintroduire les armes spécifiques dans le JcJ.