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Les cinq voyages du Compagnon Auteur: Laurent Bernard Éditeur: Maison de Vie É dition: novembre 2015 Nombre de pages: 130 Le processus d'éveil initiatique du Compagnon occupe une place centrale dans le parcours maçonnique. Il repose sur cinq voyages qui font découvrir l'étendue de la symbolique de ce grade. Si les quatre premiers, dont le nom est Gravitation, Génération, Géométrie et Génie, dévoilent l'origine et le sens du chemin, le cinquième, Gnose, autrement dit Connaissance, révèle au Compagnon la direction qu'il doit prendre pour aller au-delà de son grade afin que son existence s'accomplisse en plénitude. Référence: 9782355991721

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Mais cet esprit de géomètre a également ses limites que Blaise Pascal nous aide à appréhender. Pascal distingue deux catégories de l'esprit humain: « l'esprit de géométrie » et « l'esprit de finesse ». L'esprit de géométrie obéit à des principes clairs mais dont l'usage nous échappe parfois par manque d'habitude, il permet de formuler des raisonnements logiques imparables, compréhensibles par tous. C'est pour moi, l'esprit et les connaissances que nous tentons d'acquérir en tant que compagnon lors de nos quatre premiers voyages. L'esprit de finesse, lui, relève davantage de l'intuition, « dans l'usage commun et devant les yeux de tout le monde », mais contrairement à la géométrie, cette finesse se ressent plus qu'elle ne se voit et est très difficile à appréhender: « on les voit à peine, on les sent plutôt qu'on ne les voit; on a des peines infinies à les faire sentir à ceux qui ne les sentent pas d'eux-mêmes ». C'est pour moi l'essence même du cinquième voyage du compagnon qui, une fois l'art de la géométrie maitrisé, doit aller plus loin, travailler sur son esprit et déposer ses outils.

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Beau symbole que celui-là: tu es apprentis, tu as ta boite à outils, représenté par ton corps. Tes outils, le maillet et le ciseau. Tu as appris à t'en servir, tes mains reconnaissent ces outils (le toucher), elles savent comment les prendre, les manipuler; Tes yeux savent maintenant comment les placer correctement sur la pierre (la vue) ; tes oreilles reconnaissent le bruit du ciseau sur la pierre. Elles identifient un son creux d'un son qui résonne (l'ouïe). Une fois ton corps prêt, ta boite à outils pleine de volonté, de courage, de confiance, du maillet et du ciseau te voilà désormais prêt pour le second voyage. En effet, loin d'être un instrument de commandement comme celui du Très Vénérable et ses Surveillants, le maillet du compagnon s'allie au ciseau pour devenir des outils de perfectionnement. Par leurs actions conjuguées, le compagnon s'emploie à dégrossir et à dresser efficacement les matériaux nécessaires pour bâtir solidement les cachots aux vices et des palais à la vertu....

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C'est l'action de l'égrégore. C'est comme si on disait à l'apprenti « regarde l'action efficace de la force collective, celle de tous les maçons rependus à travers la terre ». C'est aussi une invitation à aller sans crainte vers la découverte des richesses du monde, avec ses cinq sens, avec l'assurance que dans les travaux de chaque instant, l'Univers tout entier vous soutiendra. 4ème voyage: symbolisé par, la règle et l'équerre. Ce quatrième voyage c'est la rencontre de l'apprenti avec la tradition. Notre art est un art traditionnel. Et qui dit traditionnel, dit transmission. Transmission du savoir, de la connaissance et donc de la liberté. En effet lors de ce voyage le compagnon rencontre les grands penseurs. Bien entendu aucun d'eux n'a été ni maçon, ni Francs maçons, mais ils ont guidé avec bienveillance l'homme. Ce n'est pas tant les capacités ou les actes que chacun de ces penseurs ont pu mettre au service de l'homme qui illustre ce voyage, mais plutôt le symbole de la transmission.

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Mais cette liberté ne s'acquière que par la découverte de ces arts qui développent en nous la connaissance et par conséquent la liberté. C'est aussi une sorte de visualisation destiner à s'assurer que l'édifice à élever sera en accord avec les règles de Vie. Sans prétention majeure, le compagnon s'emploie à définir et ou à corriger les angles. Il doit savoir que toute construction doit être fait dans le respect de l'Univers tout entier. Le 3eme voyage: il est symbolisé par la règle et la pince ou la règle et le levier. C'est une sorte de passage à l'acte. Je dirai que c'est l'étape du franc maçon à l'œuvre. Ce voyage est une étape cruciale. C'est le moment de se rendre compte si les bases sont bien posées. Si compagnon a déjà une bonne maîtrise de l'utilisation de la règle, la pince ou le levier lui confère une nouvelle force. L'un ou l'autre a pour effet de démultiplier la force qu'il emploi. Ces dernières représentent aussi l'action conjuguer de tous les frères, qui consciemment ou inconsciemment l'aident à sa tâche.

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Beaucoup des premiers jeux de l'histoire du jeu vidéo ( Pacman, Pong …) ont ainsi été recréés. Ce sont des objets de consommation rapide, la durée d'utilisation n'excèdant pas quelques minutes [réf. nécessaire]. L'utilisation de dessin vectoriel permet dans ces technologies de réduire le temps de chargement. Ces jeux ne sont généralement pas multijoueur, mais ils peuvent partager avec tous les joueurs certains éléments, classiquement une high score. Un grand nombre de jeux massivement multijoueur sur navigateur a été créé (jeu de rôle, jeu de stratégie, jeu de gestion, élevage virtuel), et de par la technologie, ils correspondent à un genre particulier, et utilisent un gameplay basé sur le tour par tour. Jeu en ligne — Wikipédia. Règlement [ modifier | modifier le code] Depuis le 12 mai 2010, la France autorise l'hébergement des sites de jeux d'argent et de hasard en ligne dans un cadre strict visant à encadrer l'utilisation de ses sites. Cet encadrement permet de limiter l'offre et la consommation des jeux dans le but de prévenir l'addiction à ces sites, de protéger les mineurs d'éventuelles dérives mais également d'assurer la fiabilité de ces sites et d'éviter toutes fraudes ou cybercriminalités.

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