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La fenêtre est le panneau principal qui englobe tous les composants graphiques, elle est implémentée comme une instance de la classe qui est une version améliorée de la classe. Cette nouvelle classe supporte l'architecture Swing et implémente le modèle d'événements de AWT. JFrame a un content pane qui est le panneau principal, il englobe les autres composants: JPanel, JMenu, JButton, etc. Création et affichage des fenêtres import; public class Test extends JFrame{ public static void main(String[] args) { //1. Créer un JFrame JFrame fenetre = new JFrame("JFrame Test"); //2. Créer des interfaces graphiques en Java – Apprendre en ligne. Arrêter l'application après la fermeture de la fenêtre tDefaultCloseOperation(JFrame. EXIT_ON_CLOSE); //3. Définir la dimension largeur et hauteur tSize(400, 300); //4. Optionnel: position centrée tLocationRelativeTo(null); //5. afficher la fenetre tVisible(true);}} Sortie Explication du code: 1. La première instruction crée une fenêtre avec le titre en entrée en utilisant une instance de la classe JFrame. 2. EXIT_ON_CLOSE quitte le programme après la fermeture de la fenêtre.

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La sérialisation d'un objet est le processus de sauvegarde d'un objet complet sur fichier, d'où il pourra être restauré à tout moment. Le processus inverse de la sauvegarde ( restauration) est connu sous le nom de désérialisation. Tous les attributs (qui ne sont pas spécifiés transient) d'une classe implémentant l'interface Serializable sont sauvés et restaurés de façon simple en utilisant les classes ObjectOutputStream et ObjectInputStream. Tutoriel pour faire une interface avec java sur netbeans et connexion avec une base de donnee sur oracle . - NetBeans Java. Exemple: soit la classe suivante, permettant d'implanter une liste, dans laquelle chaque élément possède une référence vers le premier élément entré dans la liste.

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Validez en cliquant sur Finish. L'éditeur affiche votre classe. Vous pouvez voir qu'elle appartient au package Ihm et qu'elle contient la fonction main: 2 – Compléter le code Complétez le code de la classe ainsi (les explications vous sont fournies ci-dessous): Comme signalé en introduction, nous allons utiliser les composants Swing. Pour ce faire nous devons importer la bibliothèque correspondante dans notre projet par: import *; Le joker (*) signale que nous désirons importer l'ensemble de la bibliothèque. Cours java : Interface. Nous pourrions limiter l'importation aux seuls composants utilisés. Le composant représentant une fenêtre d'application se nomme JFrame. Pour l'utiliser nous devons en créer une instance dans notre méthode main: JFrame fenetre = new JFrame(); Nous fixons ensuite le titre et les dimensions de la fenêtre: tTitle("Application Swing"); tSize(300, 200); Puis nous ajoutons un label qui contiendra le texte "Bonjour tout le monde! ": JLabel label = new JLabel("Bonjour tout le monde! "); Nous ajoutons ce label à la fenêtre: tContentPane()(label); Si vous poursuivez votre excursion dans Swing et Java vous entendrez souvent parler de containers servant à positionner les composants.

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La différence entre les deux classes Ingénieur et Employé est l'utilisation du mot clé super dans Ingénieur qui appelle le constructeur de la classe mère directement. Par défaut, la méthode super() invoque le constructeur sans arguments et super(p1, p2,... ) invoque le constructeur avec arguments. Le mot clé super est aussi utilisé pour appeler les méthodes de la classe supérieure. Faire une interface en java.lang. Voici un exemple: class Ingenieur_reseaux extends Employe public Ingenieur_reseaux () super("nom", "adresse", 3100);} public void concevoir(){ ncevoir(); ("J'ai conçu l'architecture réseau de l'entreprise");}} Sans super la méthode concevoir() déclarée dans le constructeur Ingénieur_réseaux va être appelée à la place de la méthode concevoir() déclarée dans ingénieur, donc pour faire référence à la méthode mère il faut ajouter le mot clé super. Exécution: Je suis ingénieur J'ai conçu l'architecture réseau de l'entreprise Héritage d'interfaces en java L'héritage multiple est autorisé pour les interfaces. interface imprimer{ void imprimer();} interface afficher{ void afficher();} interface interfaceIA extends imprimer, afficher{ void imprimer_afficher();} class testIA implements interfaceIA{ void imprimer(){("Impression en cours")}; void afficher(){("Impression terminée")}; public static void main(){ testIA test = new testIA(); primer(); ficher();}}

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Cliquez dessus pour le sélectionner: Pour pouvoir écrire le code java vous avez besoin de créer une classe qui va contenir ce code. Un projet important peut contenir un nombre significatif de classes; afin de faciliter la maintenance des projets les classes sont regroupées en package. Nous allons ainsi d'abord créer un package, puis à l'intérieur de celui-ci nous ajouterons notre classe. Cliquez sur le bouton New Java Package: ou faite un clic droit sur le projet Hello World, puis New>Package: Notre package sera réservé au code de création de l'IHM (Interface Homme Machine), nommez-le ainsi Ihm et validez en cliquant sur Finish: La prochaine étape consiste à créer notre classe. Faire une interface en java web. Cliquez sur le bouton New Java Class: nommez la classe LancementApplication et cochez l'option permettant de créer automatiquement la fonction main: La fonction main est le point d'entrée du programme, c'est-à-dire qu'elle contient les instructions à exécuter au lancement de l'application. Sa présence est donc obligatoire dans le projet.

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Cours java: Interface 1 Dfinition. Une interface définit un comportement (d'une classe) qui doit être implémenté par une classe, sans implémenter ce comportement. Faire une interface en java de. C'est un ensemble de méthodes abstraites, et de constantes. Certaines interfaces ( Cloneable, Serializable, …) sont dites interfaces de «balisage»: elle n'imposent pas la définition d'une méthode, mais indiquent que les objets qui les implémentent ont certaines propriétés. Les différences entre les interfaces et les classes abstraites: Une interface n'implémente aucune méthode. Une classe, ou une classe abstraite peut implémenter plusieurs interfaces, mais n'a qu'une super classe, alors qu'une interface peut dériver de plusieurs autres interfaces.

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