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Le but est de faire déplacer l'avatar du joueur — ici, un petit chevalier — et de l'amener à la sortie en évitant les monstres et obstacles mis.

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Le chevalier de la programmation (identifiants et mots de passe collège) Les jeux du B2I Les fiches surle chevalier de la programmation Exploitation pédagogique Voilà plus d'un an que ce jeu est en préparation et il voit enfin le jour. C'est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux de tout le site!!! L'objectif est de développer l'esprit logique de la programmation en s'adressant à des jeunes élèves. Le 1er monde (la forêt): les déplacements de base Les enfants vont apprendre les déplacements de base: avancer, pivoter, sauter et même (sur la fin de ce monde) attaquer avec l'épée les méchants! Le 2ème monde (l'eau): les boucles! Les boucles... Les chevaliers de la programmation les. elles sont très répandues en programmation. Le 3ème monde (le château): approfondissement des boucles for! On va aller plus loin dans l'utilisation des boucles en choisissant le nombres de boucles que l'on veut programmer. Le 4ème monde (le feu): boucles while et les conditions Le 5ème monde (la chambre des trésors): comme les pros! La présentation est un peu différente.

Publié: 1er janvier 2000 Le chevalier de la programmation, un jeu sur l'esprit logique de la programmation