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| découverte construire deux chemins de couleur - construire deux chemins distincts de couleur différentes. le début et la fin des chemins sont matérialisés par des cerceaux. l'arrivée de chaque chemin est proche du sapin. - repérer le départ ou l'arrivée des chemins - marcher sur les blocs pour essayer le parcours jouer au jeu du sapin deux joueurs se déplacent tandis que les camarades sont chargés de lancer le dé le but est d'aller accrocher une boule au sapin -se déplacer sur le bloc de mousse suivant lorsque le dé indique la couleur du chemin - accrocher une boule au sapin lorsque l'on est arrivé 2. déplacer un personnage sur une maquette du parcours | 10 min. | mise en commun / institutionnalisation une maquette du parcours précédent est présenté aux enfants. but: savoir quel est le personnage qui va arriver en premier au sapin les joueurs ne sont pas associés à un personnage précis, il n'y a pas de gagnant ou de perdant -reconnaître les éléments du jeu vécu précédemment. repérer les débuts et fins des chemins.

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| découverte -construire deux chemins avec les éléments du ludanimo. chaque chemin est formé avec 6 éléments. La fin des deux chemins se terminent par un parc pour les animaux. 4 animaux sont déjà dans le parc et attendent leurs copains. seuls le chat le cochon se déplacent sur les chemins. - repérer le départ et l'arrivée des deux chemins. repérer les ronds de couleur sur les éléments des chemins. placer le chat et le cochon sur le départ de leur chemin. - jouer pour comprendre la règle de déplacement: le chat et le cochon se déplacent chacun leur tour. Lancer le dé et avancer le personnage jusqu' à l'élément de la couleur indiqué par les dés. - but du jeu: savoir quel animal va arriver en premier 2. jouer avec deux dés | 15 min. | mise en commun / institutionnalisation - construire un chemin avec l'ensemble des éléments du ludanimo et utiliser le dé de couleur et le dé des animaux. Placer les 6 animaux au départ. - lancer les deux dés: déplacer l'animal indiqué par le dé sur la case indiquée par le dé de couleur - comparer la progression de chaque animal.

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Présentation de son doudou et dire pourquoi on l'aime, ce qu'on fait avec... Tri des doudous de la classe et catégorisation... Bande de pâte à modeler "Délivrez-moi! " bande_pate___modeler Découpage bande "Délivrez-moi! " d_coupage_bande Tracer des lignes verticales "délivrez-moi! "

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LA MATERNELLE DE ROXANE Bienvenue à tous sur ce blog... Vous y trouverez les documents que j'ai conçus pour ma classe, souvent avec l'aide des documents trouvés sur différents sites internets. Vous pourrez les télécharger pour les utiliser tels quels ou les modifier à votre goût... Noël 2011 NOEL 2011 Pour ce Noël 2011, 2 albums pour travailler le schéma corporel: "La petite boule blanche" et "je m'habille et je t'apporte un cadeau"; 2 couleurs Gris (argenté) et violet...

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Mais ce n'est pas tout de trouver les lettres, il faut savoir les placer dans le bon sens! J'ai trouvé les planches du vocabulaire de NOËL sur le site "La classe de Laurène" (Merci du partage) En voici le lien: l Et pendant que certains font l'écriture des mots en lettres mobiles, d'autres font du bricolage. EMMA et ALEXIANE colle des cotons démek'up pour fabriquer le bonhomme de neige avec Antonia. C'est la première fois que les enfants utilisent les pastels secs. C'est un médium très tactile puisqu'il se passe au doigt. Une fois le pastel sur le canson, il faut s'estomper toujours avec le doigt. C'est très doux au toucher; mais qu'est-ce que ça salit les doigts!!! La maîtresse elle dit que quand on a les mains sales, c'est que l'on a bien travaillé!!! A l'atelier graphisme, ALICE, JULIEN et LISA s'applique à décorer les bandes. ALEXIANE et LISA G les rejoignent. Voici quelques sapins terminés: Quand les enfants sont passés partout, ils peuvent prendre les ateliers autonomes MONTESSORI, finir des brevets en cours (comme ENZO ci-dessous) ou aller jouer.

Cet après-midi, 4 ateliers sur lesquels les moyens tournaient librement: - En autonomie: "Décore les bandes du sapin" ( Graphisme) puis découpe ( motricité fine) et recolle-les dans du plus grand au plus petit ( math) - En autonomie: "Reconstitue des mots avec les petites lettres en bois" ( Lecture) - En autonomie: "Utilise les pastels secs pour couvrir toute la feuille " ( arts visuels) - Avec Antonia: Création d'un bonhomme de neige pour décorer le sac qui servira à ranger les cadeaux et la carte de NOËL ( Arts visuels, bricolage) ENZO et MAËLYS cherche la première lettre du mot SAPIN. Il faut ensuite la place dans la grille. J'ai dessiné un trait rouge à gauche pour qu'il puisse se répérer plus facilement. Ce travail demande une grande concentration. Les enfants sont captivés et donc... très sages! Chouette! Sur la feuille, je dessine un smile et tamponne de la date pour valider l'exercice. Le contrat: écrire au moins un mot... Mais pris dans le jeu, certains ont fait tous les mots de la feuille.

Informations complémentaires Précisions Action caritative au profit de l'association "Autisme Picardie 80" Attention: les parkings sont éloignés du départ... Services Vestiaires Consigne Douches Toilettes Village course Village course Animations Animations musicales Localisation Ces informations ont été validées par l'organisateur. Toutefois, il est fortement recommandé de se renseigner auprès de l'organisation avant de vous rendre au départ. Il y a peut-être des erreurs et des changements de dernières minutes peuvent survenir sans que la rédaction ait été informée. Courses du Pays du Coquelicot. Récits de course Il y a 0 récit(s) de courses publiés par nos lecteurs. Course sur route Semi-marathon 11-09-2016 à 09:30 Départ: Stade du Vélodrome Albert Le parcours du semi-marathon est vallonné, dans sa première partie surtout, c'est-à-dire entre le 2ème et le 15ème kilomètre, avec tout de même des portions plates assez longues. Le parcours débute par du plat sur 2 kilomètres environ, puis déjà la 1ère côte de 400 mètres pour atteindre le plateau qui permet d'apercevoir le monument de Thiepval, point culminant du parcours et 15ème kilomètre de l'épreuve.

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1 km Les résultats sont disponibles sur le site de l'organisateur ou du chronométreur avec le lien ci-dessous Résultats complets Le parcours se déroule sur les routes passant par le circuit du souvenir de la bataille de la Somme, en partie vallonné sur les 15 premiers km et en descente ou plat jusqu'à l'arrivée avec 2 faux plats de 200 m au 18ème km et 19ème km. Epreuve ouverte aux handicapé(e)s, Catégories autorisées JU->V5. Trail court 15. 2 km Vous avez participé à cette course 15. 2 km? Enregistrez votre résultat! Je suis finisher du 15. Courses du Pays du Coquelicot - KIPRUN Calendar. 2 km Coures en ligne avec le départ devant la société AEROLIA à Méaulte et l'arrivée au stade du vélodrome à Albert. Navettes d'Albert à Méaulte pour le départ. Catégories autorisées CA->V5. Départ: AEROLIA à Méaulte, 8h50 Arrivée: Stade Du Vélodrome Albert 10 km Dim. - 10h Vous avez participé à cette course 10 km? Enregistrez votre résultat! Je suis finisher du 10 km Parcours très roulant autour des étangs du vélodrome et en partie en ville, en une petite boucle de 2, 5km et 2 grandes boucles de 3, 75km.

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Type d'épreuve Trail long Distance 37. 5 km Départ Dim. 12 sept. - 8h50 Vous avez participé à cette course 37. 5 km? Enregistrez votre résultat! Collectionnez les badges finisher et les résultats de chacunes de vos courses. Je suis finisher du 37. 5 km Résultats Description Le trail se déroule sur un parcours passant dans le plus grand nombre possible de mémoriaux de la 1ère guerre mondiale, avec la traversée du musée souterrain à Albert et une traversée de la rivière aux environs du 25ème Km. L'arrivée est jugée sur le stade du vélodrome. Catégories autorisées ES->V5. Trail en relais Le mitraille se déroule sur un parcours passant dans le plus grand nombre possible de mémoriaux de la 1ère guerre mondiale, avec la traversée du musée souterrain à Albert et une traversée de la rivière aux environs du 25ème Km. Courses du pays du coquelicot canada. L'arrivée est jugée sur le stade du vélodrome Catégories autorisées JU->V5. 21. 1 km Dim. - 9h50 Vous avez participé à cette course 21. 1 km? Enregistrez votre résultat! Je suis finisher du 21.

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KIADEO SARL au capital de 5000€ Siret: 811021773 00015 RCS: 811 021 773 R. Courses du Pays du Coquelicot 2022, Albert : programme, dates, registrations, Calendrier Running (on road) Somme - Le-Sportif.com. C. S Compiègne 14 - Acceptation du règlement et des conditions générales L'inscription enregistrée via ADEORUN pour le compte d'un organisateur sous-entend que le participant a pris connaissance et accepte le règlement de participation à l'épreuve. ADEORUN ne pourra être tenu responsable en cas de litige entre l'organisateur et le participant sur un point du règlement. En validant votre inscription, le participant accepte également l'intégralité des présentes Conditions Générales d'Utilisation d'ADEORUN.

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Semi-marathon 21, 1km Le 11/09/2022 à 9h50 Droits d'inscription 16 € 10km route 10km Le 11/09/2022 à 10h 10 € 5km route 5km Le 11/09/2022 à 9h15 7 € Airbus Trail 15km Le 11/09/2022 à 8h50 12 € Marche loisir 11km Le 11/09/2022 à 9h40 Enfants 4 minutes (2016-2017) 0, 4km Le 11/09/2022 à 11h Gratuit Enfants 8 minutes (2013 à 2015) 0, 8km Le 11/09/2022 à 11h15 Gratuit

9/12/2021 Running (on road) 37. 7 km 15. 3 km 10 km 5 km Semi-marathon sur les routes du circuit du souvenir de la bataille de la Somme. Derniers kilomètres en descente ou plats. Courses du pays du coquelicot 1. Egalement 5 Km, 10 Km sur route et trail de 15, 3 Km et 37, 7 Km. Marche loisir de 11 Km. Départ de 08h50 à 10h15: stade du vélodrome avenue Charles Querret. Tx: 7 €, 10 €, 12 €, 16 € et 24 €. Dossards: sam 17h00-19h00 et dim à partir de 07h30. Challenge / Trophée: Challenge Courses80. Adresse, lieu de RDV: Stade du vélodrome à ALBERT.